《城市帝国》游戏首要目的是不断建设壮大自己的城市,不过大家初入游戏需要掌握的内容比较多,如家族组长选择、城市规划、科技研发与税收拨款等等,想要玩转游戏并不是那么容易,今天小编带来一位玩家分享的《城市帝国》图文攻略,助大家快速入门。
游戏界面与菜单
此为游戏的主界面,笔者将这些密密麻麻的图标按钮划为7个区域予以介绍。
1:市长信息区和科技发展进度条
这个区域信息丰富,不但包括市长的简介、个性和人格列表,还有当前的可用资源。
当前的时代、城市人口,还有住宅、工业和商业需求槽。
最主要的,是下方的科技研究进度槽,通过它可以直观的看到当前科技的完成状态。
点击市长的肖像,会显示有关市长以及当前资源的详细信息。
市长肖像的右上角是系统菜单,你可以存取游戏档案,或是退至主菜单。
市长肖像的左下角是成就列表,这里记录着你当前达成的目标和评价。
2:日志本
这里记录着你的城市历史上发生的大事件。
3:待处理事项
这里陈列着你当前需要处理的事务。
有的是需要投票表决的法案,有的需要你给完成的发明指引应用方向。
4:城市视图、城市议会和发展云
城市视图
当前即是城市视图界面,在这里你可对控制的城市进行各种建设和服务。
城市议会
当前是城市议会界面,在这里你可对各种法案进行投票表决,或是对各政党运用各种手段措施,争取让他们同意你的意见。
在议会界面中,你可以通过政党菜单,观看某个政党的支持率和执政纲领,以及和你的好感度。
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在议会界面中,你还要以修改税率和给市长的拨款金额。
发展云
这就是游戏中的发展云,通俗的讲就是科技树。
游戏的进程总共分为5个时代,每个时代有40年的光景。
每个时代拥有不同的科技,由于时间有限,需要有所取舍的发展某个方向的科技。
5:城市资源和市民幸福指数
这两行数字内容丰富,上行分别代表着政治好感度、声望、脑力、私人资金和城市资金。
下行分别代表着市民的幸福指数、社交指数、安全指数、环境指数、健康指数、个人发展指数和城市娱乐指数,以及月度预算平衡。
政治好感度:衡量着玩家与城市中其它政党之间的关系,请求一些政党帮忙会消耗他们的好感度。好感度也影响着各政治对议会中各法案的看法和态度。
你可通过推行政党认可的法案,或通过各类事件来提升好感度。
声望:衡量你对政治行为所能造成的个人影响力。你可通过推行提案、处理事件以及持续掌权来获得声望。
脑力:衡量为城市引入新发明的速率以及研究新发明所消耗的时间。新的发明将带来新的市政服务、机构和基础设施、法案、操作选项。
同时也会提升市民对服务的要求。你可以通过建设新的教育服务或机构来获得脑力。
私人资金:它是市长可以独自支配的资源,你可以轻而易举的推行法案,或为城市的发展作贡献,而不需要经过议会的同意。
城市资金:它是议会通过新的提案时所参考的资源。税收会增加城市资金,而拨款会减少城市资金。城市资金的数量会影响到各政党对如何使用它的考量。
幸福指数:衡量市民对服务需求的满足程度。幸福指数由六类生活需求指数组成:安全、社交、环境、娱乐、健康和个人发展。幸福指数会影响市民们在工作岗位上所能达到的质量和效率。
你可以通过为市民提供各类服务、推行法案,或者在各类事件中做出合适的选择来提升。
6:行政区、机构和城市数据
用创建行政区的图标可以轻松的规划出一个行政区来,并且你可以定制该区工业区、商业区和住宅区的比例,并能够规划铺设水电燃气网络。
通过机构菜单,你可以将大型的服务设施建造在行政区内,为广大的市民服务,提升幸福感,或提升企业的执行效率。
城市数据比较纷繁,分为社会团体、幸福指数、政治支持、行政区、基础设施、市民收入比例、商业区、法案和城市信息等表格。
7:日期和时间流逝
这个区域分为三部分,最重要的是显示当前的年月,你可以随时用空格键暂停或开始时间的流逝。并用你可以调整1-4倍的时间流逝速率。
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家族的选择
游戏开始,你需要从四个家族势力中选择一个,这将决定着市长的性格和统治风格。
1:冯•费尔岑家族
冯•费尔岑家族是拥有显赫军事传统和强硬保守党立场的贵族世家。他们家族一直生活在庞大的领地内和一座森林环抱的巨大庄园里。这个家族的人都是传统主义者,他们认为在无常的世界变化中,保证社会分层和社会秩序的稳定是最重要的工作。
这个家族的人生性残暴,对待反抗者如同秋风扫落叶般的无情。他们忠于皇权,保卫国土不让分毫。
这样的人格,不容易获得人们的好感度,但是能够给统治带来相对的安全度。
2:圣•埃利亚斯家族
圣•埃利亚斯家族的人都是发明家和革新者。这个家族的人信奉通过科技来解决问题,在他们的管理下,科技创新得以飞速发展。他们对知识和进步是极度渴望的,也对旧制度和传统置于不屑。他们是名声远扬的冒险家,但对于丰富多彩的现实世界和人民的切实需求,却显得漠不关心。
这个家族的人心怀进步思想,乐于接受新生事物和观念,使学校的脑力得以提升。
同时,他们不擅长社交,因此会致声望的堕落很快。
3:基尔迦诺家族
基尔迦诺家族是一个强大的工人阶级家族,拥有过参政和组织劳工权利的运动。他们从草根中脱颖而出,在城市的政治的舞台上扮演重要角色。他们被视为人民的英雄,使得他们在下层阶级中颇受欢迎。
这个家族的人对低层的工人和平民生活状况非常关心,凡事极积乐欢,容易博得人们的好感。拥有诚实的品质,让人们拥有个人发展的空间。
4:叔伊斯基家族
叔伊斯基家族是从俄国流亡而来,他们热衷于文化和艺术,并因此而骄傲。他们表面谦逊,也不谙于政治权术,因此政敌不将他们视作威胁。
这个家族是出色的艺术家和商人,财富扩张得极为迅速。
这个家族的名流属性个性使得青年们的快乐和社交能力提升,并且给予人们更广阔的发展空间。他们对精英阶层和中产阶级的影响力甚为显著。
市长的选择
当你选择任一家族后,就会自动认定这个家族的第一代人物来担任新城市的市长。
你可以在三个地点中选择一个开始经营和建设。
游戏总共有五个时代,随着科技和时间的推移,你进入新的时代,那么老市长会退位归隐,他的后代会成为新的市长。
这位新市长有着自己新的个性和人格,对历史的推动产生的影响。
随着游戏进程,市长会根据选择和表现,获得更多的个性和人格。
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行政区规划建设
一座城市是由多个行政区组成的,所有的居民、企业和市政服务都被划归到行政区中。
点取“土地规划”图标,你可以拖曳图框来规划一块地方,作为行政区的土地。
注意上面的红色提示,是不满足的条件,需要你全部消除才能提交规划。
一个行政区的土地需要满足几项条件:
1:必须与道路接壤。
2:不能有太多的边角,不能是不规则的图形,尽量的规则平整。
3:面积适中,不能过大,也不能太小。
在满足所有条件后,这块土地呈绿色并自动设计阡陌街道,你就可以确认这项规划了。
规划好行政区的土地,你还需要为行政区添加服务,也就是公共设施。
比如:市政厅、学校、警察局、医院等等,这些设施能够提升居民的满意度、安全感等属性。
有的服务设施可以辐射一片区域,有的可以服务于全市。
每项服务设施都有运营成本的,资金可以用城市资产,也可以应用你的私人资金来投资建设。
行政区一旦确立,会有一个默认的名字,你也可以将名字修改成一个你认可的,支持中文哦。
比如笔者将第一个建的行政区改成大东区。
行政区随着居民的增加,你财力的提升,可以随时对其改建,追加更多的服务设施。
这些设施会影响到居民的幸福指数,它会影响到他们投票意向,甚至整座城市的经济形势。
你可以在屏幕的上方看到城市的一般状况。
你可以对一个行政区进行划分,确定人口的密度,以及它们的类型。
高工业分布意味着更多的工厂和污染,而商业区意味着更多的办公空间和商铺。
黄色代表工业区,绿色代表住宅区,蓝色表示商业区,青色表示混用区域。
在屏幕的左上角有“住宅需求”、“商业需求”和“工业需求”三个属性,你可以通过扩展选项来规划一个新建的行政区。
你可以根据RCI(住宅、商业和工业的缩写)需求作出调整,如果住宅需求高就建筑更多的住宅建筑,以此类推。
随着科技的发展,你会解锁越来越多的“网络&基础设施”,包括:路网、水网、燃气网、电网和通讯网等。这些设施虽会增加运营成本,但会产生额外的加成效果。比如:
水网:除了提升公司产能,还提升健康和环境加成。
通讯网:提升公司产能,并提升个人发展空间。
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科技研发
游戏中有一个宏伟繁复的科技树体系,里面包括有五个时代的科技。
通过研究发明新技术,你可以解锁新的市政服务、基础设施、法案、经济领域,以及更多的游戏特性。每项发明旁边会显示研究它所需要的脑力值。
你只能在完成一项科技的研究后,再研究相互连系的科技。
发明不会立即解锁,需要通过慢慢研究、时间流逝来推进。
研究的时间取决于你的城市当前所产出的脑力值。
在确定研究一项科技后,在屏幕的左上角会出现研究进度表。
当你完成研究,会出现提示。
游戏中总共有五个时代,每四十年一个时代。
你只能研究当时代的科技,时间和脑力的产出有限,你不太可能研究所有的科技,须有所取舍。
科技研究完成后,你还可以对今后的运用方向提出建议,这样会得到特别的加成。
比如卫生系统,你选择提升水的清洁标准的话,可以得到市民的健康加成。
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议会的表决
你的城市是多党宪政制,你作为市长的权力受到议会的制约,所有的大事件都需要议会来审核通过。
议会里有不同的政党,代表着不同阶层的声音。当你提出一个法案后,议会厅的政党们会展开讨论,并在周期内进行表决。
进入议会界面,点选一个提交的法案,你能看到屏幕上方有一个天平槽,上面显示着各政党的态度:反对、中立摇摆还是赞成。
一般来说,你的城市经济状况比较好,赞成的人数会较多,议案也容易被通过。
在表决之前,你可以和所有的政党进行交涉。
有恳求、要求、威胁等几种选择。
每个政党和玩家都有一定的好感度,它代表着你与该政党之间的关系,以及你和他们交涉的余地。
在界面还有一个政治罗盘,它显示不同的问题各政党会如何投票。原则上,左翼政党希望更高的税收及更好的公共服务,而右翼政党则希望更低的税收和更少的公共服务支出。
这些选择或能改变一些人的态度,要求会减少与该政党的好感度,而威胁即使达到目的,也会减少较多的好感度。
而恳求就比较温和了,不会减少好感度。
到了表决周期后,议会对该提案进行投票表决。
投票多者胜,一旦提案通过就会立刻实施,对进程产生影响。
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法案
法案通过科技研究来解决,它是对相关主题的规则、约束和政策。
不同法案的效果会有所不同,有的能影响一些市民群体或市政服务的生活需求指数,有的影响到部分贸易区的企业表现。
法案通过你研究相应的科技来解锁。
进入议会界面,点击屏幕下方正中的图标“法案”,会罗列出“现有的法案”和“已生效的法案”。
再选择一种法案,你可以看到该法案的说明,以及在实施后带来的效果。
如果你想要提议该法案,可以按“提议”让议会审核。
在提交菜单里能大致了解政党们的态度,尽量提交支持率高的法案,以避免做无用功。
法案除了由市长提出,别人也有可能提出来。
此时你可以选择支持或反对意见,然后进入议会讨论和表决阶段。
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税收和拨款
游戏里的金钱包括两个部分,一部分是城市资金,它是议会通过新的提案时所参考的资源。税收会增加城市资金,而拨款会减少城市资金。
城市资金的数量会影响到各政党对如何使用它的考量。
你可以在议会界面的“税收”中提升税率,用来增加城市资金,减少赤字。
税收是一切发展的源泉,因此你能力排众议,获得高税收是一项推动城市发展的重要决策。
但是,在你提交修改税率的法案之前,要认真的判断各政党的态度,分析通过的可能性。
如果没有足够的把握,还是作罢。
另一部分金钱是私人资金。它是市长可以独自支配的资源,你可以轻而易举的推行法案,或为城市的发展作贡献,而不需要经过议会的同意。
你可以通过议会中增加市长的个人拨款来获得个人资金,它相当于给你开出的工资。
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政党
你拥有监视政党的能力。监视用来收集政治污点,也就是那些政党想要保密的敏感信息。
选择一个政党,单击“监视”图标,接着你的助理就会开始行动,运气好的话,他就能发现重要的情报,届时会得到通知。
收集到某个政党的污点信息后,你可以在交涉中要挟他们同意自己的意见,迫使他们乖乖从命。
随着时代的更迭,人民和他们的代表发生了改变,市民们的投票意向也发生了变化。
人们对于服务的需求也有所变化。
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机构
机构有别于市政服务,它的服务范围可以覆盖到整座城市,它们也可以在日后升级。
初期解锁的机构有发电厂、码头、火车站、法院、大学等等。
每项机构给市民带来不同的影响。
中心医院:提升健康指数。
法院:提升安全指数。
发电厂:减少销售需求、减少城市资金的花费,减少环境。
大学:提升个人发展指数。
火车站:提升城市娱乐指数、提升个人发展空间。
码头:提升社交指数等。
每个机构在科技发现到一定程度,都可以进行升级,会有更多的属性加成。
比如码头在升级后,不但提升社交指数,还会提升市民的快乐、企业的发展速度。