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OOP语言的三大特征即:面向对象的三个比较重要的思想

封装

官话:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口进行交互

通俗讲,不让类外看到实现的细节,通过技术手段对这些细节包装一个外壳,同时提供几个公开的接口,让你进行交互即可(例如:手机,内部的具体零件,不会让你观察到,使用者只能看到外壳,通过外壳的显示屏,充电口进行交互)简而言之——套壳屏蔽细节

实际上通过private来实现

例如:

继承

面向对象的思想中提出了继承的概念,专门用来进行共性抽取,实现代码复用。

通俗来讲,就是将两个或多个类(“子类”或者叫“派生类”)的共同的特点抽取出来,放在一个类(“父类”或叫“基类”或叫“超类”)里面,对具有共同特点的代码实现重复利用,大大的减少了代码量。

例如:人与人之间具有相同的属性(都有名字,年龄...),但同时也有不一样的地方(每个人具体的特点,有人会弹钢琴...)

父与子的继承顺序:

故名思意,肯定是先有父后有子,所以在子类构造对象时,他们的初始化顺序是先完成父类的初始化,再调用子类的构造方法,{ super()将父类初始化好的内存地址传入 },最后完成子类初始化。

super关键字:

1.super.data访问父类中的属性

2.super.func() 访问父类的方法

3.super() 访问父类的构造方法

注意:

this()用来调用本类的构造方法,super()用于调用父类的构造方法,这两不能同时出现!

父类与子类同名时,在子类调用同名变量时采用就近原则(调用子类)

当你未给子类提供构造方法时(或者是父类有不带参数的构造方法,子类也有构造方法,会自动给子类补上super),编译器会自动补上一个不带参数的构造方法(前提是,父类的构造方法中不带参数,因为编译器只会自动不上不带参数的构造方法),如下:

class A{ A(){ System.out.println("A"); } } class B extends A{ B(){ super();//如果程序原没写构造方法,编译器会自己提供一个这样的不带参数的构造方法 } } public class Test{ public static void main(String[] args){ new B(); } }

class A{ A(){ System.out.print("A"); } } class B extends A{ B(){ //程序会自动补上super,最终打印AB System.out.print("B"); } } public class Test{ public static void main(String[] args){ new B(); } }

class A{ A(int a){ System.out.println("A"); } } class B extends A{ //若父类构造方法带参数,子类不会自动补构造方法 //程序编译失败 } public class Test{ public static void main(String[] args){ new B(); } }

经典笔试题:以下代码会打印什么?(初始化顺序是什么?)

class Character{ public int data1; public int data2; static{ System.out.println("父类的静态内部类初始化完成!"); } { System.out.println("父类的实例内部类初始化完成!"); } public Character(){ System.out.println("父类的构造方法初始化完成!"); } } class Art extends Character{ public int data3; public int data4; static{ System.out.println("子类的静态内部类初始化完成!"); } { System.out.println("子类的实例内部类初始化完成!"); } public Art(){ super(); System.out.println("子类的构造方法初始化完成!"); } } public class Test{ public static void main(String[] args){ Art art = new Art(); } }

运行结果:

分析:

多态

通俗来讲就是:不同人的通过同一种工具可以做出不同的事情

例如:一个音乐生和一个美术生看到一架钢琴的反应是不同的,音乐生可能会上去弹钢琴,而美术生则可能将他画下来...

实现多态的条件:

  • 在父子的继承关系下;
  • 子对父进行重写;
  • 用一个方法调用父类被重写的方法;

代码如下:

//人类 class Human{ private String name; Human(String name){ setName(name); } public void action(){ System.out.println(name + "看到一架钢琴~"); } public void setName(String name){ this.name = name; } public String getName(){ return this.name; } } //美术生 class Art extends Human{ Art(String name){ super(name); } public void action(){ System.out.println(getName() + "开始绘画钢琴~"); } } //音乐生 class Music extends Human{ Music(String name){ super(name); } public void action(){ System.out.println(getName() + "开始弹钢琴~"); } } public class Test{ public static void function(Human human){ human.action(); } public static void main(String[] args){ Human human1 = new Art("美术生"); Human human2 = new Music("音乐生"); function(human1); function(human2); } }

分析:

发生重写的条件:

  • 方法名相同;
  • 返回类型相同;
  • 形参类列表相同(个数、顺序、类型都要一致!);
  • static 和 private 修饰的方法不能重写;
  • 子类访问修饰符必须大于等于父类访问修饰符(后面会出文章专门讨论);

此时会发生动态绑定(运行时绑定),其实此过程编译的时候还是调用父类的,但运行时发生动态绑定,运行子类的;也就是说,父类引用了子类的对象,调用了这个重写的方法,如下图:

拓展:

向下转型,也有,也就是子类当父类用也可,但是比较危险,如下代码:

public class Test{ public static void function(Human human){ human.action(); } public static void main(String[] args){ Human human = new Human("音乐生"); Music music = (Music)human; } }

运行结果:

可以这样理解,不是所有人都是音乐生,所以需要如下改法:(有的人是音乐生)

public class Test{ public static void function(Human human){ human.action(); } public static void main(String[] args){ Human human = new Music("音乐生");//这样写便是有些人是音乐生 if(human instanceof Music) {//保证安全性,向下转型 Music music = (Music) human; }; } }

到此这篇关于Java OOP三大特征之封装继承与多态详解的文章就介绍到这了,更多相关Java 封装 继承 多态内容请搜索本网站以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持本网站!

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