编写类满天星游戏,目前自己设定需要用到的算法内容,包括第一点点击某一个图标后,自动检查图标上下左右是有与之相同的图形,如果包括自身在内有三个以上的图形,则可以消除。第二,当界面中有图形消除后,那么需要根据列来下移图标,同时产生新的图标。第三,自动检查界面中是否还有能够匹配的图案,如果没有,那么重新生成游戏。第四,游戏机制设定为倒计时,在倒计时完成前,尽可能多消除,多得分。并且考虑每次消除4个以上,按比例增加时间。

首先完成最简单的部分,配置pygame的基本参数,并且绘制游戏界面,也就是画横纵线。

考虑把游戏界面画成一个10*10的方格,并且在上方留出空位显示等分等信息,具体还需不需要别的,待定…

直接使用之前贪食蛇的画格子和初始化的代码,先略作修改。

import random import time import pygame # 30帧 fps = 30 fps_clock = pygame.time.Clock() screen_width = 1024 screen_height = 768 # 分辨率,标题 display = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height), 0, 32) pygame.display.set_caption('好似满天星') tile_size = 60 tile_width = 60 tile_height = 60 x_margin = 400 y_margin = 100 # 列 columns = 10 # 行 rows = 11 # 配色RGB white = (255, 255, 255) black = 'black' bg_color = 'sky blue' border_color = white body_color = 'purple' inter_body_color = 'green' line_color = white directions = ['up', 'down', 'left', 'right'] text_color = (144, 59, 28) my_score = 0 snake = [] # 画格子 def draw_chest(): for i in range(rows + 1): pygame.draw.line(display, border_color, (x_margin/2, y_margin/2 + i * tile_size), (x_margin/2 + (columns * tile_size), y_margin/2 + i * tile_size), 2) for j in range(columns + 1): pygame.draw.line(display, border_color, (x_margin/2 + j * tile_size, y_margin/2), (x_margin/2 + j * tile_size, y_margin/2 + (rows * tile_size)), 2) if __name__ == '__main__': pygame.init() bad_touch = pygame.mixer.Sound('badswap.wav') match_three = pygame.mixer.Sound('match3.wav') match_more_than_three = pygame.mixer.Sound('match4.wav') display.fill(bg_color) while True: draw_chest() for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() pygame.display.update() fps_clock.tick(fps)

目前不知道后续还有些什么需求,所以简单修改一下,后期有需要再来修改代码。

运行结果如下:

有一个大体的框架了,接下来就是把星星放到游戏界面当中来了。嗯,因为我们有星星,所以我找了免费的饼干来代替星星。这些饼干也是五子连珠的棋子😄。

一共有七种饼干,考虑到游戏的难度,我们一开始只使用其中的四种。

把之前snake = []删除,新创建一个列表,用来存放"星星"

stars = [‘Cookie’, ‘Croissant’, ‘Cupcake’, ‘Danish’]

在方框内放满“星星”。

生成一个二维列表,列表中随机放入“星星”

def make_stars(): board = [] for i in range(rows): temp = [] for j in range(columns): star = random.choice(stars) temp.append(star) board.append(temp) return board 

还需要绘制星星的函数,在绘制星星之前呢,需要确定星星的位置,同时还是按照下标来计算游戏界面横纵坐标,那么:

def get_left_top_location(x, y): left_position = y * tile_size + x_margin/2 top_position = x * tile_size + y_margin/2 return left_position, top_position def draw_stars(board): for i in range(len(board)): for j in range(len(board[i])): path = 'gems/' + board[i][j] + '.png' star = pygame.image.load(path) star = pygame.transform.scale(star, (tile_size-5, tile_size-5)) left, top = get_left_top_location(i, j) # 微调一下,这样图片比较居中,谁让钉在左上角呢 display.blit(star, (left+3, top+3))

在主程序中增加绘制星星代码

if __name__ == '__main__': pygame.init() bad_touch = pygame.mixer.Sound('badswap.wav') match_three = pygame.mixer.Sound('match3.wav') match_more_than_three = pygame.mixer.Sound('match4.wav') display.fill(bg_color) main_board = make_stars() print(main_board) while True: draw_chest() draw_stars(main_board) for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() pygame.display.update() fps_clock.tick(fps)

运行程序

感觉“星星”太少了,所以还是再加点吧。

stars = [‘Cookie’, ‘Croissant’, ‘Cupcake’, ‘Danish’, ‘Donut’, ‘Ginger’, ‘Macaroon’]

感觉好多了。接下来开始消除吧。

消除部分,比较简单,需要编写的内容主要是当鼠标点击时,我们需要知道是哪个位置的哪个“星星”被点击了,也就是说我们需要定位到main_board的具体下标是多少。是[0][0],[1][2],或者是别的。然后我们确定位置和“星星后”,找到该位置“星星”的上下左右,看能否找到相同的“星星”,如果有且数量大于或者等于3,那么可以实现消除。同时为了以后动画效果,我准备使用一个列表中带字典变量的方式来存储这些相同的“星星”的位置和种类信息。

先完成第一步,对应二维列表下标。

# 将游戏中的界面坐标转换为main_board中的位置 def get_spot_clicked(board, x, y): for i in range(len(board)): for j in range(len(board[i])): # 注意在二维数组里我们的查询顺序是比如maze[3][5]代表第四行第六列,但是对应游戏界面的坐标则3用来计算y坐标,5用来计算x坐标 left, top = get_left_top_location(i, j) tile_rect = pygame.Rect(left, top, tile_width, tile_height) if tile_rect.collidepoint(x, y): return i, j return None, None 

然后在主循环中加入鼠标响应代码。根据鼠标点击位置,打印出二维列表下标,看看效果。

 if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP: # 鼠标左键点击后抬起 if event.button == 1: pos_x, pos_y = event.pos print(get_spot_clicked(main_board, pos_x, pos_y)) 

实际测试,鼠标点击位置和二维列表下标匹配。

接下来则需要开始寻找点击位置四个方向上是否有相同"星星"。

# 查找"星星"的相同情况 def check_around(board, star_pos): store_stars = set() has_three_stars = False shape_type = board[star_pos[0]][star_pos[1]] # 查找上下两个方向是否有与当前棋子类型一样的棋子 store_stars.add(star_pos) # 向上的方向上寻找 star_i = star_pos[0] - 1 up_and_down_star = set() while star_i >= 0 and board[star_i][star_pos[1]] == shape_type: store_stars.add((star_i, star_pos[1])) star_i -= 1 # 向下的方向寻找 star_i = star_pos[0] + 1 while star_i < rows and board[star_i][star_pos[1]] == shape_type: store_stars.add((star_i, star_pos[1])) star_i += 1 # 向左的方向上寻找 star_j = star_pos[1] - 1 while star_j >= 0 and board[star_pos[0]][star_j] == shape_type: store_stars.add((star_pos[0], star_j)) star_j -= 1 # 向右的方向寻找 star_j = star_pos[1] + 1 while star_j < columns and board[star_pos[0]][star_j] == shape_type: store_stars.add((star_pos[0], star_j)) star_j += 1 if len(store_stars) >= 3: has_three_stars = True return store_stars, has_three_stars 

该函数返回所有需要消除的点的二维列表下标。再编写一个函数用于清除对坐标的二维列表中的内容。把需要清除的位置设定为empty。然后在主循环中调用。

def remove_stars(board, removed_stars): for star in removed_stars: board[star[0]][star[1]] = 'empty' 

 if event.button == 1: pos_x, pos_y = event.pos x, y = get_spot_clicked(main_board, pos_x, pos_y) need_to_removed, remove_or_not = check_around(main_board, (x, y)) if remove_or_not: remove_stars(main_board, need_to_removed) display.fill(bg_color) draw_chest() draw_stars(main_board) 

运行程序。

程序报错了,因为绘制“星星”的函数并没有考虑到二维列表的内容为empty的情况,所以需要修改这个函数内容。

def draw_stars(board): for i in range(len(board)): for j in range(len(board[i])): if board[i][j] != 'empty': path = 'gems/' + board[i][j] + '.png' star = pygame.image.load(path) star = pygame.transform.scale(star, (tile_size-5, tile_size-5)) left, top = get_left_top_location(i, j) display.blit(star, (left+3, top+3)) 

运行程序

确实能消除了,但是出现了一个意外情况,比如上图[4][3]这个位置的甜甜圈有三个相同的图形,我所编写的算法里,只是检查了点击处的上下左右,那么如果我点击[4][3]这个位置,[4][2],[4][3],[5][3]的内容都会消失,这个没问题,但是如果我点击的是[5][3],那么根据算法,该位置上有左右仅有一个相同的,所以不会发生消除情况。这貌似与满天星游戏方式不同,所以,我们需要修改消除算法。算法应该修改为从一个位置出发,寻找上下左右相同的图标,如果找到,再以该位置作为中心,继续寻找上下左右是否有相同点,直到没有为止。可以考虑使用回溯+栈的方式来修改算法。

# 查找"星星"的相同情况 def check_around(board, star_pos): stars_temp = [] store_stars = set() has_three_stars = False shape_type = board[star_pos[0]][star_pos[1]] # 查找上下两个方向是否有与当前棋子类型一样的棋子 store_stars.add(star_pos) stars_temp.append(star_pos) while len(stars_temp): current_star = stars_temp[0] del stars_temp[0] # 向上的方向上寻找 star_i = current_star[0] - 1 while star_i >= 0 and board[star_i][current_star[1]] == shape_type: if (star_i, current_star[1]) not in store_stars: store_stars.add((star_i, current_star[1])) stars_temp.append((star_i, current_star[1])) star_i -= 1 # 向下的方向寻找 star_i = current_star[0] + 1 while star_i < rows and board[star_i][current_star[1]] == shape_type: if (star_i, current_star[1]) not in store_stars: store_stars.add((star_i, current_star[1])) stars_temp.append((star_i, current_star[1])) star_i += 1 # 向左的方向上寻找 star_j = current_star[1] - 1 while star_j >= 0 and board[current_star[0]][star_j] == shape_type: if (current_star[0], star_j) not in store_stars: store_stars.add((current_star[0], star_j)) stars_temp.append((current_star[0], star_j)) star_j -= 1 # 向右的方向寻找 star_j = current_star[1] + 1 while star_j < columns and board[current_star[0]][star_j] == shape_type: if (current_star[0], star_j) not in store_stars: store_stars.add((current_star[0], star_j)) stars_temp.append((current_star[0], star_j)) star_j += 1 if len(store_stars) >= 2: has_three_stars = True #print('stars: ', store_stars) #input() return store_stars, has_three_stars

修改以后,从任意点击位置开始,都可以发现所有相同“星星了”

马上开始比较麻烦的地方了,动画下移。

关于动画下移的思路则是首先,按列寻找需要下移的“星星”,找到以后,无论这个星星(不加引号了,太麻烦),下面有多少空间都只移动一格,找到所有的需要移动的星星,动画移动一格,然后再寻找可以移动的星星,移动一格,再寻找,直到没有可以移动的为止。

到此这篇关于pygame实现一个类似满天星游戏流程详解的文章就介绍到这了,更多相关pygame满天星游戏内容请搜索本网站以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持本网站!

您可能感兴趣的文章:

  • Pygame改编飞机大战制作兔子接月饼游戏
  • Python+Pygame实现海洋之神大冒险游戏
  • Python pygame 动画游戏循环游戏时钟实现原理
  • Python+Pygame实战之实现小蜜蜂历险记游戏
  • Python+Pygame实战之英文版猜字游戏的实现
  • Pygame游戏开发之太空射击实战盾牌篇
  • Pygame游戏开发之太空射击实战碰撞改进篇
  • Pygame游戏开发之太空射击实战添加图形篇
  • Pygame游戏开发之太空射击实战子弹与碰撞处理篇