看到现在又有很多KOFER在问神乐的用法,我还是把这篇文章发出来,希望大家能找到自己想要的东西。
这篇文章中是我和程龙以前在《模拟与游戏》的投稿文章,97那篇已经投过去了,这是初稿,后来修改的里面还加入了很多新的打法,可惜上次硬盘坏了,文章没有了,这篇还是保留在邮箱中的。不过在第9期上可以看到97中关于神乐千鹤的全文。因为文章是配了图以及RC的,所以原文看起来有一点“混乱”,大家不介意的话凑合的看看吧!:)



神乐千鹤现在慢慢成为了热门人物,虽然流行起来的时间非常久了,但是可能很多人还不知道神乐千鹤究竟强在哪里?笔者就在此抛砖引玉,总结一些我所知道和了解的关于神乐千鹤在97、98中的高级用法!


1、97神乐(97神乐图一张)
97神乐千鹤,一直以来我都认为她是97中最强的S级角色之一,如果用的好的话,实力绝对不在八神庵之下。但是97神乐可以说是97中最难掌握的角色之一,因此在对战中的使用率亦是非常的低。为什么在97里不好掌握这个角色呢?主要是由于97中系统的原因,出招非常容易简化,由此神乐的使用者很容易出很大的漏招,露出非常大的破绽,导致对战时被抓住破绽狂扁!所以要想用好这个人物就要多多练习了。对于神乐的入门玩家来说,大多数人只知道她的拳脚判定很强,另外就是超必杀也很强:出招时瞬间无敌,威力亦是非常之大,在97中仅次于红丸的(名字)!

神乐真正的奥义可不是仅限于此,真正要练习好97神乐,我认为最重要的就是要掌握624AA(贰百式贰活•神速之祝词)(图)以及236A/B/C/D(贰百拾贰活乙式顶门之一针)(图)这个两个灵魂招式。注:其中624AA第二个A是用来控制神乐千鹤此招式收招的距离;236A/B/C/D其中A、C是假身攻击,B、D是真身攻击;A(图)、B(图)是短距离攻击,C(图)、D(图)是长距离攻击。

神乐的进阶用法首先就要在这两招上下苦功夫,大家务必要将624AA收招的距离练到收发自如的地步啊!624AA可以说是97中判定最强的必杀技之一了,而且出招时有无敌时间(图)(注:蓝色判定框表示无敌时间,除了超杀,不会被任何攻击打下来)。这一招的出招收招速度都是非常快的,出招快到可以用来打掉大部分角色的普通技后留下的硬直时间,收招快使得破绽比较小,而且威力也比较大。97中神乐千鹤的主要用法在于随心所欲的控制624AA这招。这招主要用于:先猜对手出招,然后打对手起跳瞬间、普通技的出招与收招时所留下的硬直时间。另外,远距离的时候还可以发前冲距离最近的624AA用来蓄气。另外,这招有时候还能起到骗招的作用。举个例子来说:打八神的时候,在中远距离的时候,624AA以最近距离收招,八神如果发236A/C(图),神乐有足够的时间起跳给予重创:(图)JC 2C 624CC 624A。

关于神乐的牵制作用方面,在近距离的时候使用普通技5C/5B以及配合624AA、2C/2D+624AA(+624A/C)能起到非常好的牵制效果,远距离方面使用624AA配合236C/D,基本上能封死对手。普通技5C(图)与5B(图)的封位效果比较好,再配合好624AA,对手在近距离的时候是基本无法起跳的。但是,虽然普通技的威力很大,也不能盲目的乱出。俗话说“无招才是格斗的最高境界”,一切都要以实际的情况以及对手的习惯来选择牵制的方式。
在对空方面,用623C(图)对空是最好的选择,判定是非常的强,是可以信赖的对空技。如果预先料到对手会跳,提前出623A(图)对空也是不错的选择,注意A的出招比C的出招判定要弱很多,判定持续时间也要短。

97神乐的高阶打法之一:狂攻法
由于神乐是97中进功速度最快的一个人,而且每一下必杀技/普通技的破防值都很高,因此可以算是能最快将对手打破防的一个角色!当把对手逼到版边并处于防御状态的时候,而自己无气点时,我所使用的最快的破防方法就是:JC 2C 624AA B(鬼步) 2C 624AA 662C 236A,此时就处于即将破防的临界状态了,再做任何攻击时都能将对手打破防了。(录像)(之所以说是最快,我可以解释一下:97破防值为8,>8即破防!而神乐千鹤每一次普通技C/D/JC/JCD让对手防御一次,破防值都 1!JC 2C 624AA,破防值 3,后面使用了鬼步(既然是最快的破防方法,因此在细节上也必须做到最快)在无气的时候使用鬼步,如果有气的时候就前冲一点,再2C 624AA(此时破防值为5)这两套连技除了一开始的JC,可以说是无破绽进攻了。后面的前冲2C 236A不算连技,主要起到封位的作用!236A出招会慢一点,但收招很快,如果对手全部防住以上的攻击,正好处于破防临界状态,再马上再前冲2C(破防值为8,此时必将破防) 624AA 5C加以连技攻击!另外,以上连技攻击中的2C 236A还有一个好处,如果对手起跳,2C可以把对手打下来,对手刚落地时236A可以让他继续处于防守状态。如果对手很急,他下来肯定想反攻你,抓住对手这种心理,那么你可以马上使用2C 624AA展开新一轮的进攻了)如果运用熟练的话,是可以把对手封在角落很难动一下的,这就是高手手中的神乐如急风骤雨般狂攻的具体解释了。

这是笔者97神乐中的用法,当然进攻方法还有很多,俗话说:招是死的,人是活的。我们并不一定要按照一种固定的模式去打,如果这样的话,那么KOF也就失去了它独到的魅力了。经过笔者长时间的研究,这套进攻打法确实是最快的破防方法之一!
97神乐的高阶打法之二:防守反击
97神乐还有一种用法:也就是通常所说的防反战术!因为2C的出招速度和判定都非常强,当预读到对手要出招时,就可以用2C 624AA来展开反攻了。这是有些类似于RYO的
2C 236A的牵制防反打法的,但比RYO的要强很多。

当对手持有气点时的打法:神乐千鹤在97中加气是最快的,而其它角色相对她来说就慢了一点了,所以与神乐拼能量的打法是不划算的。一般高手都比较会用费气闪避或者费气反击来找神乐的出招漏洞,这个时候神乐就不能盲目的出招了,要多采取诱骗的方法!
方法之一:JC/JCD以最低点出招,如果对手费气CD反击后是可以防住的,对手白白浪费一层气!(图) 

方法之二:2C D破对手的费气CD反击(图)。不过这招对坂崎良、陈可汗、特瑞、椎拳崇的CD费气反击是无效,使用时要小心。还有一个特殊的角色是蔡保健。笔者经过很长的时间才研究出破蔡保键CD费气反击的方法。这个就是要猜招了,即有绝对的把握蔡保键会使用CD费气反击时,启动2C 被反击 62426C(里面八拾伍活零技之楚)(图),一定要用C发超杀,这样可以破掉蔡保健CD费气反击!因为此招的破绽相当大,所以一定要算的非常准。对付一些不轻易使用费气反击,而且比较善用AB费气闪避的人就要多花一点心思了,一定要控制好距离,采取多诱骗的方法。可以使用2B来骗,但注意的是掌握2B的距离,一定要是那种摸不到对手角色的位置!如果对手想使用AB费气闪避,就会直接闪避过来了,你就可以采用下段攻击连续超杀来反击。还有一种用法就是使用624C(贰百式贰活•神速之祝词)换位法,当离对手角色3-4个身位左右的距离时,直接发624C将真身冲到对手身后,收招以后马上在反方向使用下段攻击重创来不及转身的对手。(图)

最后,类似上面的换位法,再介绍一个实战中非常实用的对战技巧吧。用2C 624BB 624DD将对手打倒后,然后一个624C(当对付起身慢的角色,就慢一点发),将真身冲到敌方身后,他起身后你马上使用下段起始的连技攻击:2B+2A+B(里面壹活三籁之布阵)。这招是比较阴狠的一招,对方中了后还可以追加普通攻击使伤害大大增加。

97神乐千鹤其实也并不算一个非常难掌握的角色,如果熟悉了她的招式以及判定以后,再练习一定会事半功倍的,希望笔者所总结的一点心得能够对大家有一点点帮助!
名词解释:
鬼步:鬼步是97特有的一种能够使玩家在X轴做出晕减速运动的混乱指令序列。
无破绽进攻:

2、98神乐千鹤用法解说
1、对空技:
→↓↘C,和97一样,依然是对空技首选。→↓↘A如果对空只能打1HIT,而且没有C发的判定厉害,但这一招对地是非常有效的。如果你预读到对手会跳,也可以提前出也可以达到对空的效果。对战时多以↓↙←AA来牵制,此时可以封死对手的低跳路线,如果对手想跳,只有用大跳才能跳过来,这样你就有足够的时间来反应并升龙击落了
2、8D
这一招和97中一样了,没有什么可提的,依然是以封位、上中下段攻击的原理来进行对空。让笔者感到奇怪的是98中的8C的攻击姿势改变了,不管是立跳还是前跳都和97中的JC一样,所以98不能用8C对空了。
3、B/↓C
这两招属于近距离时进行对空封位的主力招式。↓C的强大判定使得其还可以做为牵制技使用,站B其实也是不错的普通技,对特瑞、八神等人的JD是很有效的。

98中值得一提的特殊技:
1、→A,这一招特殊技在连招时使用率非常高,一般如果连招开始以C/D打到,一般都接此招,所以98中连招变得非常简单。例如:JC C →A ↓↙←D*2。不过此招也有破绽,用起来要小心。特别是在角落的时候,你将对方逼在角落时,特别是对手刚起身时你很可能选择C →A ↓↙←A来打,如果对方一起身就跳,他顶多中你开始的C,而后面你因为挥空→A就要倒霉了,这也是我认为接→A唯一不好的地方。因此将对手逼在角落中你要看准了再用,一定要C打到他,或者他防住再接→A。→A还有一个用处就是:由于招式的中段性质可以用来破对手下防,当对手所剩的HP不多时你可以用这招阴他。这招和MARY的→A的效果一样,当然如果被防住也是会被对手反击到的。一般对手血少时强烈推荐使用。再介绍一招变招打法,↓D(稍停一下) →A,当对手防住下段功击时他可能还处于下防状态,这时就可以阴到他了。
2、↘B
这一招太有用了,↘B是非常好的下段攻击,而且打中后还可以接目押技:↘B C。不过这招是我认为KOF98中最难连的目押技,我本人也很少成功。不过↘B的破绽很小,在不是很近距离时都可以使用。↘B的作用和CHRIS↘B的差不多,不过没有他的厉害。↘B还有一招就是可以破对方费气CD反击,当你用这招时如果对方反击他是打不到你的。这时你可以再用连续技重创对手了。
3、→B
这招简直是给机会对方了。


98神乐高段用法精髓:
1、比较重要的是624AA的控制:因为这招没有97时的判定强,因此对于距离的控制要求更严格。用途主要还是用来加气和骗对手出招、对跳跃封位(打对手起跳)、打对手普通技收招时的硬直时间,比如IORI的5D(图),大门的5C/5D(图)等。
2 各种招式的牵制作用:
62426A用来打普通技以及必杀技收招时间的僵直时间。比如打KYO的426C(图)。5C的判定超强,可以用来封位和封下段功击。对付下段技,在实战中比如克丽丝的3B等,算到他会出3B时,你可以使用5C打下来(图),或者用624AA(图)打下来。3B普通技用来穿飞行道具(图)或用于对空,对空比如八神JD,你在他跳起来的时候3B,他刚落地你打到他(图),这时候可以接连技,2C(图) 6A 62426A。
3 实战中的各种诱骗和变招
624C的距离控制。类似于97中的使用方法,比如真身冲到对手身后,下段功击,命中后加以连段2B 2A 623A/62426A。另一招超必杀D一般用来连招,熟练运用后就可以用2C牵制,对手费气CD反击后马上用D破对手反击。这一技巧的经典录象演示就是上海高手ZJX和奕仙在卢工98决赛中的破反击运用,真是令人拍案叫绝。
另外,将对手封进版边以后,624AA的后一下A可以打对手的身后一点位置,骗他反击,如果距离控制好,要不他的反击会空出CD,要不他的反击打不到你,你再用连段解决战斗2C 6A 624AA 62426A。
98中JD逆向也比较好用,特别是对手在版边反方向倒地时,大跳JD很好打逆向,打中以后可以一击必杀:5D 6A D 66C*2 JD(逆) 662BB 2A 62426A。

98神乐千鹤的虽然于97相比弱化了很多,不过还是属于超强角色之一。其弱点主要在于下盘,因此要小心对手使用2D。(通俗的叫法叫扫腿)对策:使用小跳JA(图),JA的判定可比JB的强,同样能打下八稚女(图),可以放心使用。玩98神乐我发觉连招的熟练程度很重要,2B 2A 62426A真的是挺难发的,我在小摇杆上发招基本上不失误,在大摇杆上老失误!这样还是不能让人满意的。一个好的KOF玩家应该在对手破绽的时候施以最熟练最稳的连续技,连技的失误不仅会错失大好机会,也会对自己的心理状态造成一定的打击。

综上所述,我觉得98最佳用法还是多用诱骗!当你喜欢仔细琢磨对手何时会费气闪避或着费气反击时,当你能在一刹那做出正确抉择重创被你骗的对手时,你会发现你已经迈入高手的行列了。
对付98中其他强角色的心得:
在98里,八神是神乐最大的克星。注意一定要让八神来进攻,对付那种守得很稳和爱逃的八神,你就不要去追他了。稳的话你就624AA加气,骗他发驱暗炎。近距离猜到他会跳就5C或624AA,5C的判定很强,预判到他要跳可以放心使用!离对手4个身位左右,3B 5C是非常好的对八神的牵制方法。打八神还有一点,八神前跳JD压制时,神乐可以挖其下段2B 2A 623A/62426A,效果非常好。不过面对经验丰富算距离起跳的八神,对空技或者防守或者预先牵制是更稳妥些的办法。由于神乐很容易被八神的小跳逆向百合折打到,建议被打倒以后看到八神起跳你就闪避,如果他不跳你就要小心点了,这里有些三择的味道:一怕他2B阴下段,二怕他屑风,三怕他突然百合折!重升龙不是首选,这个就要凭反应或经验来判断吧。小跳百合折直接点2B可以破,注意一定要把摇杆拉2(正下)的位置(图)!否则就会被打逆向了。对付其他一些爱用普通技牵制的角色,可以用624AA来控制局面,特别是对大门5C/5D的时候。另外,62426A出招速度非常快,打一些角色的普通技收招的僵直时间是足够的!(图)
名词解释:
目押:按照特定时间依次输入从而形成的连技.。
逆向:攻击方向是从后向前的攻击。


希望各位现在还在热爱KOF的人能越变越强!