十、1080P分辨率测试:RTX 2080碾压帕斯卡全系 处理器开始瓶颈
Turing的核心构架完全不同于以往的产品,从Kepler到Maxwell到再到Pascal,每一个CUDA核心都就是由FP32单元构成。
而Turing每一个CUDA核心除了有一个FP32的单精度浮点单元之外,还有一个INT32的单精度整数单元。每8个CUDA单元搭配一个TENSOR核心,64个CUDA CORE+8个TENSOR CORE再加上一个RT CORE构成一组SM(其实每一组SM中还有2个FP64双精度浮点单元,只是下图并没有标示出来)。
根据NVIDIA的说法,INT32可以为每个CUDA核心带来36%的性能提升,再加上L1缓存带宽的成本增加以及降低延迟,最终图灵每个CUDA核心相比帕斯卡能有50%的性能提升。
图灵是否真如所说还是需要具体的测试来验证,下面正式进入游戏测试环节。
3DMark Time Spy
RTX 2080 Ti的3DMark Time Spy跑分,图形分数达到了13597。
RTX 2080 Ti的3DMark Time Spy跑分,图形分数达到了10838。
在3DMark Time Spy 测试中,RTX 2080超越了GTX 1080 Ti,领先了20%,相比GTX 1080的7393分则提升了46%之多。
RTX 2080 Ti比GTX 1080 Ti提升了52%。
3DMark Fire Strike Extreme
2013年诞生的3DMark Fire Strike其实已经不再适合充当最新显卡的测试工具,RTX 2080的表现不如GTX 1080 Ti,有500分的差距,但是依然比GTX 1080强了22%。
RTX 2080 Ti相比GTX 1080 Ti有21%的提升。
GTA V
《GTA V》于2015年登陆PC平台,全平台的销量已经超过了1亿,算是 10年来最成功的单机大作,现在依然人气不减。
画质手动调为最高特效,开启MSAA 2X以及NVIDIA TXAA,分辨率为1920x1080,显存占用3422M。
1080P分辨率下受制于CPU性能瓶颈,RTX 2080 Ti与RTX 2080帧数几乎一样,比GTX 1080 Ti只有2帧的优势,比起GTX 1080多了14帧。
刺客信条:起源
《刺客信条:起源》是由育碧制作并发行的《刺客信条》系列历史上规模最大的一个。本作采用开放地图沙盒玩法,游戏几乎呈现了整个古埃及王国,画质与风景无人能出其右。
测试时开启极高画质,分辨率为1920x1080。
图灵的2张显卡都过了100帧,RTX 2080领先GTX 1080 19帧,RTX 2080 Ti比GTX 1080 Ti多了12帧。
孤岛惊魂5
《孤岛惊魂5》是一款由育碧(Ubisoft)制作的第一人称射击游戏。 已于2018年3月正式发售。
在《孤岛惊魂5》中,RTX 2080 Ti领先GTX 1080 Ti 23帧,RTX 2080领先GTX 1080 29帧。
古墓丽影10
画面设置为1920*1080 FXAA、DX12+默认非常高画质。
RTX 2080 Ti帧数达到了204,领先GTX 1080 Ti 32帧这是第一次有显卡能在1080P最高画质下跑出200+的帧数。RTX 2080领先GTX 1080 33帧。
GTX980Ti在进行此项测试时,若选择DX12模式,帧数会爆降30%,因此该卡是以DX11进行的游戏测试。
古墓丽影11
《古墓丽影:暗影》是一款由Eidos Montreal工作室制作的动作冒险游戏, 本作是重启版《古墓丽影》的系列第三作,已于2018年9月15日正式发售。该游戏在后续的补丁中将提供对RTX系列显卡DLSS与光线追踪技术的支持。
画面设置为1920*1080 FXAA、DX12+手动最高画质。
在1080P最高画质下,RTX 2080 Ti跑出了136帧,比GTX 1080 Ti快了43帧,领先幅度将近50%。
RTX 2080帧数为115FPS,领先GTX 1080 32帧。
中土世界:战争之影
在最高画质下,同时开启TAA抗锯齿,RTX 2080 Ti能跑出160FPS的帧率,领先GTX 1080 Ti 39帧,
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