火影忍者手游咒印佐助怎么样 咒印佐助实力解析

0.png

  作为火影中的第二男主角,火之国木叶隐村宇智波一族的天才忍者,六道仙人长子因陀罗的转世,宇智波佐助,在终结谷与漩涡鸣人大战一场后叛离村子并追随大蛇丸,得到了大蛇丸的天之咒印,拥有了另一个形态,我们称之为咒印佐助。而火影手游中,我们看到的咒印佐助是佐助咒印的第二形态,完全形态,故而长着两只翅膀,全身变色。当然,咒印改变的不只是外在形态,同时也改变了技能和实力,那么接下来,我们依然从技能开始:

  普通攻击:佐助挥舞翅膀,用变成爪子的手撕扯敌人。第一次双弹腿踢向敌人,第二次就会展开翅膀把敌人击飞同时自己也跟随对方飞起来,之后的五次攻击都是在空中飞踢,翻转,撕扯完成。当然如果在技能衔接时已经是飞行状态,那么就会从飞行状态那里衔接,也就是说接下来是大约5次连击。

  1.普通技能:迅风弹。(CD10s范围PK场开始时双方不动两个忍者的距离)

  自身向前快速旋转突进,将敌人击退到最大距离后浮空。

0 (1).png

  解析:起初在看到这个技能解释的时候可能会有一点误解,那就是对这个“最大距离”的误解,因为其未表达清楚这个所谓的最大距离究竟是全游戏画面场景的最大距离还是PK场所的最大距离亦或是整个屏幕可视的最大距离。

  这里为此做一个解答,这个描述中的最大距离既是这个技能本身的最大距离,即使是在正在使用的场地边界,释放这个技能,依然会飞行并完成在正常场景飞行的距离所消耗的时间,只是会因为是边界的关系位置没有改变而已。

  这个技能是有两种释放模式的,第一种是在平地站着释放,咒印佐助会旋转着向前直线飞去,和牙的通牙很像。第二种模式是在空中释放,佐助自身向下俯冲,所以这个释放方式如果对方在空中位于明显高于(或者对方同样在跃起在空中,如鹿丸同时使用爆式翔刃)佐助的位置的话是无法击中的,比如佐助普通攻击将敌人击飞至高于自身过多的位置,这个时候释放迅风弹,则佐助会俯冲下来而未击中目标。这点大家要注意。

  当然,这个技能同样可以用来躲避一些攻击和技能,举例来说,小李的无限乱舞在最后一个连击之前会有一点间隙,这个时候把握时机运用迅风弹,则可以反守为攻。当然由于玩家的不同,这样的技能的也取决于玩家自己对这个技能的运用和理解。

  2.普通技能:火遁·火凤仙术(CD10s范围看图吧)

0 (2).png

  自身跃至空中,朝地面喷射多枚火球,火球着地后爆炸将敌人浮空。

  解析:这个技能的优势在于释放的同时,咒印佐助会向后跃一小段距离,而并不像普通佐助释放豪火球,是站着不动的。如此一来,对付红的幻象以及类似的忍术是极为方便的。同样,这个技能也属于地面和空中均可释放的技能,范围来讲他有和豪火球术一样的远距离消耗能力。衔接来讲,普攻之后是有坠地效果的,这个技能可以衔接几次普攻后的坠地,再把敌人炸飞起来,再进行下一轮的普攻,达到竞技场完美衔接。个人建议,普攻两轮后先释放凤仙火,把敌人再次击飞后再进行普攻或者迅风弹均可。

  3.奥义技能恸哭千鸟

0 (3).png

  自身蓄力后向前突进,使用掌中的黑色雷电持续攻击敌人,最后引发强力的雷爆,将敌人击飞。

  解析:咒印佐助的这个奥义和普通佐助的差不多,都是带着敌人冲向一个方向,之后持续造成伤害然后附加一个最终的爆炸伤害。爆发性很强,有一种势不可挡的感觉,同时,如果是空中释放,也是俯身向下的,不过这个毕竟是奥义,计算伤害范围要比迅风弹大得多,所以无论释放时对手是否高于佐助都可以达到效果。

0 (4).png

  总的来说,咒印佐助是至今感觉用起来最舒服的PK忍者,优势在于可以趁敌人攻击间隙飞走逃之夭夭,也可以直接冲脸逼出替身。开场若直接释放迅风弹,遇到红和鹿丸亦或是阿斯玛等类似技能的忍者,则会一头撞向对方的技能。当然,没有任何忍者是碾压性的,都取决于PK着的技术和综合素质,不过这里有一些小技巧可以分享给大家:

  咒印佐助在空中可以释放额外的通灵和卷轴着实是设计他的一大亮点,这个优点足以体现他PK的略胜一筹。举例来说,把敌人普工连击击飞后释放火追踪密卷会保持对人不坠地的效果,便于衔接下一套连击。

  再者,迅风弹可以用来故意暴露破绽,这样对方在看到你飞过去之后会回过头来追你并尝试释放技能,这时在迅风弹结束停顿的瞬间反身释放凤仙火,则会打对方一个措手不及。最后,如果有机会,请你一定体验一把鹰击长空的PK感觉。

以上是小编为大家整理的火影忍者手游的具体内容,你的耐心观看就是对小编最大的支持。如果大家想了解更多游戏活动与游戏攻略,请持续关注本站。更多精彩内容,尽在本网站游戏频道!