CPU Render,平均:100fps、最低:78fps、最高:148fps
《古墓丽影:暗影》的Benchmark程序可以记录处理器渲染性能,所以既然是对比处理器,那么这一项性能就比较关键了。从测试结果可以看到:
英特尔十代酷睿平台在CPU Render(渲染)测试中,平均:116fps、最低:63fps、最高:235fps;
AMD三代锐龙平台在CPU Render测试中,平均:100fps、最低:78fps、最高:148fps。
在平均帧和最高帧表现上,英特尔十代酷睿平台明显优于AMD三代锐龙平台,分别高16帧和87帧,在最低帧上不如AMD三代锐龙平台,低15帧。
6核心打不过8核心吗?
再看一个《刺客信条:奥德赛》的测试:
英特尔十代酷睿,最高画质平均:51fps、最高:95fps、最低:15fps
AMD三代锐龙,最高画质平均:49fps、最高:75fps、最低:26fps
最终测试结果为:
英特尔十代酷睿平台,最高画质平均:51fps、最高:95fps、最低:15fps
AMD三代锐龙平台,最高画质平均:49fps、最高:75fps、最低:26fps
英特尔十代酷睿平台在平均帧,最高帧表现上优于AMD三代锐龙平台,最低帧表现上不如后者,整体表现优于AMD三代锐龙平台。
最后再看一个《英雄联盟》的测试,为了公正客观我们使用第三方软件记录帧数表现。
英特尔十代酷睿i7-10750H平台平均帧数135.36fps,最高帧数225fps,整体帧数波动比较平稳。
AMD三代锐龙Ryzen 7 4800H平台的平均帧数为117.65fps,最高帧数200fps,比英特尔十代酷睿平台分别低17.71帧、25帧,差异较为明显。不过这个帧数差异对于实际游戏体验没有实质影响,二者都能流畅运行这款游戏。
在内存、硬盘、显卡都一样的情况下,一颗6核心处理器在实际游戏应用中的表现要好于一颗8核心处理器,频率自然在其中起到了至关重要的作用。
其实如果大家有兴趣、有条件的话,可以自己测试更多的游戏,看看是不是这种结果。此外,除了移动级酷睿具备这样的优势之外,桌面级酷睿处理器得益于更高的主频和睿频能力,同样在实际游戏中有着非常出色的表现。
·核心数保证的前提下,高主频为何更有价值?
看到这里有朋友可能会问了,为什么会出现这种情况?高频率真的影响那么大吗?为了解释这个问题,我们只需要一张图就可以说明白:
上面这张图是电脑在运行游戏时,处理器核心的占用情况。可以看到红框中4个线程,也就是2个核心的占用率是非常高的,而且最右侧核心占用率大多数时间为100%,而上面的8个线程,也就是4个核心,占用率其实是比较低的。这也是我们平时常常提到的为什么玩游戏,4核-6核是目前性价比最高的选择。因为大多数游戏对于核心数量的依赖就是这么多,即便有100个核,在游戏应用里主要发挥作用的还是那2-4个核心,只不过核心数越多,处理器总体负载就越低,其意义在于当你玩游戏的时候还想干点别的,比如剪视频、办公、网络直播推流的话,电脑不会出现卡顿。
而如果你只是专注于玩游戏,并不会在同一时间做其它高负载任务的话,核心数相对于主频来说,后者才应该是主要关注的因素。
·堆核并非不好,只是要精益求精才更有意义
到这里,我们就能够回答标题所提出的问题了,为什么明明能堆一堆核心,但英特尔却偏偏要跟频率较劲呢?
其实说到这里需要再次确认一个前提,我们的观点并不是说多核心不好,而是说在增加核心数的情况下,同时也要保证每个核心拥有更好的性能表现,这样对于整个处理器来说才是真正意义上的提升。你如果能够打包票100个核心个顶个都是最强者,那作为消费者的我们来说自然是表示欢迎。不过现实中想要实现这一点,基本不太可能。
此外,其实对于绝大多数普通消费者来说,从多核心上获得的收益要远远低于从高主频上获得的收益。因为多核心处理器主要还是应用在数据中心、服务器级别的系统当中,比如英特尔旗下的Cascade Lake-AP处理器,就可以通过双路搭建96核192线程的硬件系统。另外一些专业领域也对多核心处理器趋之若鹜,如影视后期行业、建筑行业等等。普通消费者玩游戏、办公、剪辑视频、做设计等等类似的应用场景下,高主频会获得更大的收益。
双路Cascade Lake-AP处理器可搭载96核192线程的硬件系统
但对于普通用户来说有何意义呢?
所以相对于堆核心来说,英特尔每年在保证核心数增加的情况下,对每一个核心的频率不断优化,这就相当于给工厂的每一个工人做技能培训,最终一家工厂的所有工人都能达到匠人级别,从而使这家工厂在打硬仗时依然能够有出色表现。
现如今,英特尔十代酷睿处理器是典型的多核心+高主频平台,虽然有时候看起来不如“人多力量大”的那一方,但真上了“战场”,全是“精英”的十代酷睿就能够做到以少打多,这就是全面5GHz+睿频的意义。
从这一点来看,英特尔现阶段在处理器性能调校上,更加追求其在实际应用中的价值,而非软件跑分上的胜负。尤其是对于游戏,这个规模庞大、人群数量庞大的领域来说,英特尔通过不断提升主频,甚至将移动级处理器的睿频能力拉升到5GHz以上,展现出了极具针对性的策略,这种策略在应用中更切实际、更贴近用户体验,换来的自然是实打实的游戏体验提升。
本文转载自http://nb.zol.com.cn/746/7467415.html
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