苦行且务实的他们在偏远高山的寺院里,独自沉浸在远离尘嚣的冥想中,不受任何魔法元素或者神灵的干扰。然而,死亡之神的军队来了,带着摧毁所有信仰。
一.背景故事
当山下的王国被潮水般的侵略者们横扫的时候,星隐寺的僧侣们只是在山上默默的注视着那崎岖的山谷。苦行且务实的他们在偏远高山的寺院里,独自沉浸在远离尘嚣的冥想中,不受任何魔法元素或者神灵的干扰。然而,死亡之神的军队来了,带着摧毁所有信仰,并让当地人转而信奉死亡之神的虚无主义。带着他们千年的战乱和血雨腥风,死亡军团将他们打败的敌人的灵魂和尸骨撕裂,用这种恐怖来摧毁星隐寺的信仰。面对此等攻击,寺院只坚持了不到两个星期,甚至还有一些刚从冥想中醒来的僧侣认为,这些入侵者不过是恶魔用来干扰他们冥想的幻象,于是他们死在了自己的冥想垫上。只有一个人幸免于难,他是来星隐寺寻求智慧,却尚未得到寺院认可的侍僧。他惊恐的看着自己曾经侍奉过的僧侣们被杀,然后又被复活成为死亡之神的祭司。带着星隐寺残存的珍贵教义卷轴,他艰难的到达了一个相对安全的地方,他发誓,不仅要消灭死亡之神的魔法师,更要将“魔法”这个词从世上抹去。
二.英雄基础属性
生命530
魔法195
力量 20(每等级+1.2)
敏捷22(每等级+2.8)
智力15(每等级+1.8)
初始攻击49~53
初始护甲2.08
攻击范围128
视野(白天/黑夜)1800/800
移动速度315
弹道速度0
施法前摇/后摇0.3/0.6
攻击前摇/后摇0.3/0.47
英雄成长性如下图:
三.英雄技能及分析
法力损毁
被动技能
每次攻击损毁目标一定量的魔法值,并额外造成相当于损毁魔法值60%的伤害。 法力损毁是攻击特效,不与其它攻击特效叠加。
技能:被动
伤害类型:物理
伤害: 28 / 40 / 52 / 64
『技能分析及注意事项』
敌法师自带的攻击特效技能,因为此技能的存在敌法师对于吸血以及黯灭法球并不兼容。法力损耗给予了敌法师非常高的额外输出,由于敌法师的攻击速度非常的快,特别在后期有了装备支撑后敌法师极快的攻击速度借助法力损耗技能能够迅速的消耗对方英雄的蓝量,在这一点上敌法师非常的克制骷髅王。
闪烁
主动技能
让敌法师自由出入战场的短距离传送。
技能:点目标
距离:1000 / 1075 / 1150 / 1150
魔法消耗:60/60/60/60
冷却时间:12/9/7/5
『技能分析及注意事项』
闪烁是敌法师之所以飘逸的原因,因为此技能的存在敌法师拥有了极大的机动性,无论是带线,逃生,追杀敌法师都能够依靠此技能有着良好的发挥及表现。需要注意的是在释放此技能时应该注意自己的落点,避免卡进树林中这样尴尬的事情的发生。另外,四级的闪烁仅需要五秒的极短冷却时间,但是较低级的闪烁冷却时间则非常长,因为敌法师的护甲与血量都偏低,所以在使用闪烁之前应该考虑清楚自身是否会有危险。
法力护盾
被动技能
提高敌法师的魔法抗性
技能:被动
抗性:26% / 34% / 42% / 50%
『技能分析及注意事项』
简单但是非常IMBA的技能,如果与你对线的英雄都有着非常高的法术爆发比如lina、lion的时候可以考虑主升这个技能保证自己的生存,其次,在对方GANKER以法师居多的时候早早升级这个技能也能够很好的保证自身的生存能力,在后期这个技能的表现同样十分优秀,当敌法师有了装备的支撑后他不仅不再害怕物理输出,法术输出也因为这个技能变得在他的面前不值一提。
法力虚空
主动技能
根据目标损失的魔法值,对目标和其周围的敌人造成伤害。主要目标受到短暂眩晕。
伤害类型:魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡。
施法距离:600
作用范围:300
冷却时间:70秒
等级1 - 伤害为目标所缺失的魔法值(即 最大魔法值-当前魔法值)*0.6,同时造成0.1秒的晕眩。魔法消耗125点。
等级2 - 伤害为目标所缺失的魔法值(即 最大魔法值-当前魔法值)*0.85,同时造成0.2秒的晕眩。魔法消耗200点。
等级3 - 伤害为目标所缺失的魔法值(即 最大魔法值-当前魔法值)*1.1,同时 造成0.3秒的晕眩。魔法消耗275点。
『技能分析及注意事项』
该技能与死灵法师的死亡镰刀非常相似,该技能的存在对于敌法师而言是一个收尾的技能。使用法力虚空的时候应该注意对方英雄的蓝量。你可以在对方英雄甩完技能空蓝的时候跳过来一大收走它,也可以一直平A借助法力损耗磨掉它的蓝量最后以法力虚空收走它。对于这个技能应该注意的是该技能带有晕眩并且对于魔法免疫的英雄同样有用,可以用于打断一些开了黑黄杖使用回城卷轴的英雄。另外,此技能还具有范围伤害,虽然较小但是在两个英雄相距较近时使用也是一个不错的选择。
敌法师技能使用技巧
1.法力虚空尽量释放给那些法力上限较高的法师,如死亡先知、黑曜石毁灭者,在使用前注意它们的当下蓝量。
2.灵活的使用闪烁能够使得敌法师在FARM(打钱)中获得更大的效率。
3.作为一个团队的后期应该避免死亡,小心被GANK,打钱的时候时刻注意对方GANKER是否消失在小地图上。
四. 敌法师英雄定位
敌法师通常作为队伍的核心(CARRY)出现在比赛当中,这意味着你在参与战斗的同时更要注意FARM(打钱)与防GANK,敌法师的闪烁CD很短,灵活应用这个技能能够将敌法师发挥的更为飘逸。敌法师在前期的时候可以配合队友尝试进行一些击杀,因为法力损耗可以提升他的输出能力,但是更应该注意打钱,迅速的拥有自己的第一大件对于敌法师的意义非常重要。中期是敌法师刷钱的重要时期,敌法师要学会安全的带线与打钱,但是也应该携带回城卷轴在团队需要的情况下进行支援。但是由于敌法师强大的带线能力,在中后期往往能够独立带破对方一路。后期的敌法师则是神装出现在战斗中,以巨大的装备优势碾压对方,挑起己方物理输出大梁。
五.敌法师核心位打法的推荐加点及出装
前期对线的时候每个技能都加了一点非常适合敌法师,在这套加点中主加闪烁为了增强敌法师的机动性,在保命与追杀方面都能起到很好的作用,在局势优势或者均势的情况下,下来优先点满的是法力损耗,但是在局势劣势的时候则继闪烁之后优先点满的应该是法术护盾,以此增强自身生存能力。
核心位敌法师出门装推荐:
(1).随机选择,金钱825
压制之刃(225)+圆盾(250)+树之祭祀(125)+铁树枝干(53)X3 压制之刃提高敌法师的攻击使其更好补兵,砍树主动技能在绕树林的时候也能起到作用。铁树枝干可以考虑合成大魔棒,圆盾对于前期脆弱的敌法师而言无疑是一个很好的保护。
(2).手动选择,金钱625
可以选择 圆盾(250)+树枝(53)X2+治疗药膏(115)+树之祭祀(125)这个出门装针对敌法师线上能力的不足。充足的恢复能力给了敌法师更多在线上FARM吃经验的机会,圆盾的抵挡效果也能够在一定的程度上抵抗对方远程英雄的平A耗血。随后圆盾可以合成穷鬼盾。如果局势较为优势而消耗品大多没有了的时候可以选择优先出治疗指环一则提升线上能力二则为出狂战斧做准备。如果较为劣势可以选择补上穷鬼盾与鞋子防止被多次击杀。
核心位敌法师前中期出装:
首先在鞋子的选择方面,推荐选择动力鞋,因为动力鞋能够提供给敌法师所需要的攻速与属性,绿鞋虽然也是一个很好的选择但是回复能力过剩而没有属性支持。需要参与打架的敌法师需要出夜叉然后动力鞋、夜叉、碎颅锤。而一般的敌法师则更多的将自己的第一大件选择为狂战斧,拥有狂战斧的敌法师能够借助自己的闪烁快速的刷出后续装备,在此时要避免被抓而中断装备的更新。接下来的选择可以为夜叉,为出分身斧而做准备,如果主带线的话,吸血鬼祭品可以优先分身斧出。
核心敌法师后期出装:
分身斧,提高敌法师的输出能力,幻象继承敌法师法力损耗有很高的输出。恐鳌之心,极大提高敌法师的恢复能力,提高血上限,增强生存能力。蝴蝶,使得敌法师的生存能力以及输出能力更上一层楼。深渊之刃,可以以针对对方某个英雄为目的,在杀人时非常有用。金箍棒,当对方有幻影刺客、隐形刺客或者对方后期出了蝴蝶的情况下可以考虑。
六. 英雄小贴士:
1.敌法师尽量选择与一个强力的辅助一路,比如术士、复仇之魂等,敌法师将有很好的发展。
2.作为后期敌法师应该避免被GANK,多与队友进行沟通,可以让队友插眼进行保护。
3. 敌法师后期带线能力非常出色,如果打团打不过的情况下敌法师可以进行带线牵制。
4.狂战斧之后尽量刷出更多的装备再参与战团。
5.敌法师只能继承吸血鬼祭品的吸血光环,在后期可以让队友帮你出一个,而自己则空出格子放其他的装备。
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