本文实例为大家分享了Unity3D实现打砖块的具体代码,供大家参考,具体内容如下
基于unity2017
1、 使用Plane创建初始地图
(层级菜单[Hierarcy]-> 3D Object -> Plane)
2、将Plane命名为Gound
3、 更改Scale
x = 2,y = 2,z = 2,将Plane变为原来的两倍
4、在Assest下新建一个文件夹并命名为Material
用于存放材质
5、创建材质
(右键 -> Create -> Mateial),并命名为Gound
6、设置材质的贴图
1).材质的贴图
2).金属度
3).光滑度
7、设置墙壁
1).在Assets中创建一个Prefab目录。
2).在层级目录中创建一个Cube,并将其设为Prefab,设置为Prefab主要是便于整体修改。
3).创建一个空组件,将Cube作为空组件的子组件,并将空组件命名为Bircks
4).为Prefab的Cube组件添加Rigibody属性(物理属性) (点击add Component搜索 Rigibody)
5).使用Ctrl + D 复制方块 与 Ctrl + 左键 按单元格拖动方块
8、创建子弹
在prefab下创建Sphere,同时添加Rigibody属性
9、添加子弹飞出脚本
1).在Assets下创建Script文件夹用于存放脚本
2).右键创建C#脚本,命名为Shoot
3).将Shoot脚本赋予给相机(Main Camera)只需要将脚本拖到Main Camera组件上就可以添加脚本了
4).编辑脚本
public GameObject buttle;//用于获得子弹对象 public float speed = 20F; // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { //当鼠标按下左键时触发 if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { //创建子弹对象 GameObject gb = GameObject.Instantiate(buttle,transform.position,transform.rotation); //创建刚体对象 Rigidbody rg = gb.GetComponent<Rigidbody>(); //设置子弹初始速度 rg.velocity = transform.forward * speed; } }
5).赋予脚本Public属性值
只要脚本声明为public的字段,就可以从外部直接得到,这时将准备好的Prefab的Shpere子弹赋值给Buttle
10、创建镜头移动脚本
方法同上,创建一个Movement的C#脚本,赋予Main Camera
public class Movement : MonoBehaviour { public float speed = 5F; // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { float h = Input.GetAxis("Horizontal"); //控制水平移动 float v = Input.GetAxis("Vertical");//控制垂直移动 //设置摄像机位置 transform.Translate(new Vector3(h, v, 0) * Time.deltaTime * speed); } }
11、结束
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持本网站。
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