苹果习惯在每次发布新iPhone的时候给他们最新的 SoC(系统级芯片)取名,这一次也不例外。随着iPhone6系列的发布,苹果迎来了他们的第八代 SoC,也就是 A8。那么苹果iPhone6怎么样?下面小编就为大家带来史上最全面专业评测,一篇文章就能让你看透iPhone6!

在 A6 和 A7 的 SoC 的快速更迭后--分别推出了苹果的第一款定制的 CPU 设计(Swift)和第一款基于 ARMv8 AArch 64 的设计(Cyclone 架构)后。A8 这款芯片更具结构性并且是苹果 SoC 设计最为直接的体现。这不是说苹果没有花时间来改进他们的设计,性能和功耗。只是经过观察,我们发现在 A8 中并没有找到类似 A6 和 A7 那样的彻底变化。

▲苹果首款20nm的A8

A8 的心脏和灵魂依然是 CPU 和 GPU。我们稍后会对这两个方面进行更具体的分析,但我们可以说这两个方面都要比 A7 有所进步。苹果今年的 GPU 依然选择了 Imagination 的 PowerVR,今年从基于 G6430 的 Series6 系列升级到了更新的 GX6450 设计。同时苹果继续开发他们自家的 CPU,A8 也采用了最新的设计,这是一个升级版的基于 A7 Cyclone 架构的核心。

此时我们暂且先抛开 GPU 和 CPU,A8 最大的改变是它体积更小了。根据 Chipworks 的拆解显示,A8 采用了台积电新的 20nm 制程工艺,这使得 iPhone 6 成为第一款配备 20nm 制程 SoC 的智能手机。

使用 20nm 制程的工艺我们并不意外,但尽管如此我们还是要考究一下其原因。首先,这意味着苹果已经将生产转移到台积电的 20nm HKMG Planar(高介电金属闸极平面)生产工艺,这使得苹果的 SoC 第一次用上了这种生产工艺。除此之外还有很多可能的理由--而并不是每一个理由都是技术层面的,但从生产发展的角度来看,台积电一直是过去几代 SoC 产品生产的领头代工厂,这使得他们成为第一家可以使用这种工艺来为 SoC 进行量产的公司。

此举值得考虑还因为这意味着苹果首次使用这种有待验证的工艺来为他们的 SoC 量产。在此之前苹果对于使用新的生产工艺的步伐一直不算快,直到去年年底他们才开始使用 28nm 制程的技术来为 A7 进行生产,而这距离 28nm 制程的技术可用已经超过一年了。

最后,使用 20nm 制程的工艺也是很有意思的一件事,因为之前的几代工艺都是“半跃进”式,从 45nm 到 40nm 到 32nm 到 28nm,而从 28nm 一下子跳到 20nm 则被认为是“全跃进”(苹果没有用过 40nm)。这意味着我们看到的是在晶体管密度技术方面的巨大跃进,从理论上来看,也可以看作是功耗的巨大减少。

事实上台积电的 20nm 工艺会是一个大杂烩:它相比 28nm 制程的工艺,可以提供 30%的加速,密度提升 1.9 倍,或者功耗减少 25%。尤其是功耗和速度将会是最直接的体现,任何的高主频都会让功耗的改进不再明显,尤其是比较到三星和台积电的 SoC 的时候。

不考虑台积电和三星直接的微小差别的话,在理想情况下苹果着眼于 51%的区域测量。而在实际情况下,密度将取决于 I/C 的设定管理。对于完整的芯片来说 60-70%的比例系数更算得上是更好的粗略估算。简单地说,对于苹果来说就是获得了更多创造新功能的空间和减少了芯片的总体面积。

与此同时苹果今年再一次地公开了芯片的面积和晶体管的数量。A8 大约有 20 亿个晶体管,与之相对的是 A7 的“超过 10 亿个”--89 平方毫米的面积,这比 A7 的 102 平方毫米减少了 13%。这证明苹果选择在增加功能/性能和减少大小之间选择了分离晶体管的密度,而不是集成在一起。

至于说到使用 20nm 制程的工艺是一个好的主意,是因为苹果和台积电需要处理好 20nm 芯片的良率的问题(20nm 的良率没有 28nm 的高)。良率不高的情况下,更小型的芯片面积可以降低生产过程中的瑕疵来抵消一些良率带来的损失,从而提高总体的良率。

而 A8 在记忆体子系统方面的设计相比 A7 并没有显著的变化。苹果再一次在芯片上放置了 SRAM 缓存来为 CPU 和 GPU 服务。基于对芯片和延迟数的检测,L3 SRAM 缓存依然和 A7 的一样,停留在 4MB。同时我们发现一系列的 SDRAM 接口使得 A8 的 POP (堆叠封装)依然基于主内存。从 iFixit 的拆解可发现,苹果依然使用LPDDR3-1600的1GB内存,这和 LPDDR3 的是同一个速度级别。iFixit 还发现 Hynix 和 Elpida 的内存出现在手机中,这证明苹果再一次使用不同供应商的 RAM(内存)。

而内存带宽方面,我们发现 A8 的内存带宽要比在 A7 使用的高,但提升不大。这可以看出苹果试图更好地对内存带宽进行优化。

来自 Stream Copy 的得分显示,内存带宽最高提升高达 9%,而其它的一些跑分则显示内存带宽只提升了 2-3%。

更有趣的是内存的延迟情况,数据显示了一些我们由 L1 和 L2 缓存得出的意想不到的改进。在主内存的 SRAM 和 6MB+区域的 1MB-4MB 的范围内,内存的延迟在 A8 上持续降低,低于 A7。在这两种情况下,20ns 的延迟比 A7 要快。完全一样的 20ns 增加告诉我们苹果正在 L3 的逻辑值中进行主内存的逻辑值查找,反过来也就是 20ns 的获得是由于 L3 缓存的优化。

这款 A8 的芯片的面积主要是由 CPU,GPU 和 SRAM 组成,其余的空间则被苹果一些整合的设计部件占据。而目前我们很难发现这些区域是整合了什么东西,但我们会在这其中发现音频控制器,USB 控制器,视频编码/解码器,闪存控制器,相机 ISP 和各种各样的线。

而所有的这些区域都覆盖着固定功能的硬件,这不仅对于 A8 的功能十分重要,它对于能耗的控制也是非常关键的。通过分配任务到特定的硬件,苹果会在此花费一点面积,但反之这些区域工作起来会比在软件上更有效率。因为苹果有足够的“动机”来卸掉尽可能多的任务来保持功耗的平衡。

不管怎样,尽管我们无法辨认出 A8 芯片的每一个区域负责什么的功能,但我们可以知道苹果为这些区域都添加了新的功能。而这其中之一就是对于 H.265(视频编码)的整合,这对于使用 H.265 功能来开启 FaceTime 等功能非常重要。

揭开A8神秘面纱

A8 CPU:Cyclone 之后是什么?

虽然对于苹果的 SoC(片上系统)设计来说 CPU 是非常重要的一环,但公司对其架构的守口如瓶之程度还是非常让人吃惊。尽管苹果早就看到了 CPU 在其独特设计中的地位,但在这两年里经历的两个架构,无论哪一个的技术细节,它仍然吝于谈及。很不幸,这现象对于一个刚刚开始其生命周期的 SoC 来说尤其严重,A8 也不例外。

总的来说,最能够确定的是 A8 与 A7 相比没有太多的不同之处,但这并不是一件坏事。在 Cyclone 架构的帮助下苹果走得很坚实:IPC 设计较宽、较高,延迟低,可以在很低的频率下取得很高的性能。在这种设计思路下,苹果就可以在保证能耗足够低的前提下达到自己的性能标准。这与酷睿的理念很相似,考虑得非常周全。此外,由于 Cyclone 的设计非常具有前瞻性,采用了提供 AArch64 执行状态的 ARMv8 ,它的性能已经变得很强大,因此苹果就不需要经常面对彻底革新架构的压力,而 ARMv7 就不是这样了。

从以上分析所得到的结论是,A8 和之前的 Cyclone 没有本质上的区别。A8 肯定不仅仅是高频版的 Cyclone 而已,但比起 Cyclone 相对于 Swift 的革新来,两者的差距就很小了。

可惜的是苹果对于 A8 的保密程度可以说是空前的高,因此来自官方的信息少之又少,甚至连新的架构名称都不知道,只能将它称为 Enhanced Cyclone(加强版 Cyclone)。当然 Enhanced Cyclone 只是对新架构的一种描述而已,苹果内部为了区分肯定还有新的命名,希望它以后会公布。

不管怎么说,能够确定的是 Enhanced Cyclone 有点不像苹果的风格,芯片在从 28nm 的 A7 换到 20nm 的 A8 以后,变得比以前小得多。A8 CPU 部分的面积约为 12.2 平方毫米,较之 A7 的 17.1 平方毫米减小了 29%。即使这个数据并不严谨,也足以说明 A8 在塞入了更多晶体管之后,面积反而更小了。尽管 A8 的晶体管数量不会比 A7 多多少,但这足以说明在 Cyclone 之后苹果的工艺又进步了。

那么问题来了:苹果用这更多的晶体管和节省下来的空间都干什么去了?一部分肯定是用到了存储器接口上,因为 L3 cache 的访问时间在测试中比之前快了 20 毫微秒。随着发掘的深入,事情变得更加有趣了。

首先,在多次测试中 Enhanced Cyclone 的表现就和 Cyclone 非常相似。虽说 A8 的频率有 1.4GHz 而 A7 是 1.3GHz,在许多底层测试里它们表现得就好像同一颗芯片。从数据来看两者没有本质上的不同,Enhanced Cyclone 仍旧是一个拥有较宽 IPC 的六微指令架构,而分支预测错误损失也很像。

可是通过一系列底层测试,我们注意到了两个不同之处:整数乘法和浮点加法。Cyclone 的整数乘法单元只有一个,需要四个周期去执行,但 Enhanced Cyclone 只需要三个。但更让人惊讶的是,后者的整数乘法效能翻了一倍多。尽管这个事实不足以揭开其整个的真面目,但这些数据指出 Enhanced Cyclone 的整数乘法单元翻倍了,也就是说现在它有两个。

与此同时浮点加法这块也有了提升,但不如整数乘法的变化大。Enhanced Cyclone 可能仍是三个浮点 ALU 单元,但与整数乘法这边一样,指令延迟降低了。苹果同样减少了浮点加法的执行周期,从五个下降到了四个。这些变化证明 Enhanced Cyclone 和它的前辈其实并不相同,特别是在整数乘法单元这部分。这种变化令两者十分相似,但在微妙的地方却又是不同的两个架构。

如果不提底层结构,Enhanced Cyclone 的其他方面似乎是原封不动。L1 cache 仍旧保持每个核心 64KB I$ + 64KB D$,这个参数之前在 Cyclone 架构上对比 Swift 是翻倍了的。L2 cache 方面,每个 CPU 核心应该拥有独立的 L2 cache。尽管Enhanced Cyclone在 L2 cache 带宽方面比 Cyclone 要好一点,但这还不足以成为独立 L2 cache 存在的确凿证据。当然了, L3 cache 仍是 4MB,就和上文提到的那样,访问延迟有微小进步。

让我们再一次借用英特尔的概念,Enhanced Cyclone 和 Cyclone 之间的区别就好像英特尔 Tick-Tock 策略的后一步,也就是升级工艺,架构仅是略微增强。这一点很容易看出来:A8 工艺提升到 20nm,同时架构上的改动使得其性能在某些情况下得到加强。另外这颗芯片的主频也提高了 100MHz。总体来说没有兴奋点。如果苹果也想借鉴 Tick-Tock 这个策略,那么这就是具体表现。

在结束了底层测试之后,接下来要通过一些表层测试来对两个架构进行对比。底层测试可以告诉我们单个操作上的进步,而表层测试则可以揭示在实际工作环境下的性能变化。

第一次表层测试首先使用的是 SPECint2000,它由标准性能评估公司开发,是其 SPEC CPU2000 测试平台的整数部分。SPEC CPU2000 开发于本世纪初,对于 PC 处理器来说它早已被淘汰,但对移动处理器却正好合适。因此,SPEC CPU2000 评估 Cyclone 和 Enhanced Cyclone 再好不过了。

SPECint2000 包括 12 个基准测试子项,用于计算出最终的最高分数,尽管在这次测试里单独的每一次结果更吸引人。

如图所示,需要记住的是 A8 的主频要比 A7 高 7.7%,但 SPECint2000 的测试结果却显示 12 个子项的提升均大于这个比例,证明它们在某些方面都得到了额外的加强。在这些子项里 MCF、GCC、PerlBmk 和 GAP 提升最大,幅度从 20% 至 55% 不等。大略来说,这应该是多个小提升相乘所得到的结果。

MCF 是所谓的综合优化基准,提升比例最高,达到 55%。鉴于这些全部都是整数方面的测试,MCF 很有可能受益于整数乘法单元的增强,因为其性能在乘法吞吐量上的提升接近两倍。这个事实暗示任何与整数乘法性能相关的工作都能得到类似的提升,尽管这样的任务我们在现实中用智能手机很少会用到。

除了 SPECint2000 外,另一个要使用的测试平台是 Geekbench 3。与前者不同,后者的测试包括和整数和浮点数两部分内容,因此我们可以双管齐下。

Geekbench 的整数部分测试结果总体来说没有 SPECint2000 那么“激进”,但也出现了一些特别高和特别低的分数。Crypto 在其中是得分最低的,而 Sbel 和 Dijkstra 则最高,分别有 21% 和 37%。有趣的是 Dijkstra,Cyclone 由于 64 位这个因素在 Geekbench 有些性能损失,而 Dijkstra 的提升将这个损失弥补了回来。

之前的底层浮点数测试指出 A8 在浮点数性能上的提升并没有整数性能的大,而表层浮点数测试却显示出不错的结果,说明底层测试并不能代表一切,尤其是像指令窗口这样比较抽象的方面。更重要的是,表层测试证明 Enhanced Cyclone 的性能提升并不仅止于整数运算,而是还包括浮点数这块。

总的来说,尽管在架构上变化不大,但多亏了主频提升、架构优化、内存延迟降低这几方面的加强,Enhanced Cyclone 也就是 A8 在性能上相比 A7 又进步了。明年苹果将面对来自 Cortex-A57 和其他高性能竞争对手的真正威胁,虽然现在来预测它们将如何争斗还为时过早,但至少我们可以说苹果也将会强势应对。更让人兴奋的是,所以的这些性能提升都是建立在苹果本已十分强大的单线程 IPC 的基础上的,这意味着即使是那些对多核心支持不好的任务苹果也能处理得得心应手。

GPU 性能提升详解

苹果在今年的新iPhone发布会中曾向我们介绍A8 SoC(System-on-a-Chip,系统级芯片)时,宣称A8 GPU性能最高提升近50%。对于如此重大的性能提升,芯片专家ChipWorks自然十分期待。根据掌握的信息和事实,苹果已将芯片的制造工艺转向更密集的20nm制程,同时鉴于A7整合的是四核心PowerVR G6430,而且考虑到新iPhone 对屏幕分辨率的要求更高,因此他们初步推测A8可能已经升级到顶级型号的六核心PowerVR GX6650,认为这样的设计似乎更为合理,而且对芯片内核的初步观察也隐约看到了六个簇。

尽管这样的设想看似合情合理,但苹果公司向来对产品的技术参数三缄其口,唯有对新品硬件自行挖掘才能一探究竟。然而,结果证明连ChipWorks这样的顶级专业团队这回也栽了。经过进一步细致研究发现,A8芯片上的GPU组其实只有四个,并非此前推测的六个,这也就排除了拥有6核心GX6650的说法。基于四核心的事实,说明苹果在A8上仍然只采用四核心PowerVR GX6450,那么这将意味着它只是A7 PowerVR G6430的简单升级版。GX6450拥有一定的性能优化和功能升级,如支持ASTC纹理压缩技术,这一点在苹果的文档中已有说明。

GX6450作为A7芯片G6430的直接升级版,它采用了基于Imagination公司推出的PowerVR Series6XT架构。该新型架构是Imagination公司在今年CES展会上首次对外展示的,然而仅在短短8个月之后,我们就已经看到搭载这一全新架构的苹果产品进入市场。

从技术角度上来分析,全新的Series6XT已经成为PowerVR图形处理器架构的新一代产品,它对于前一代Series 6图形处理单元是一个直接的进化,而GX6450同样也成为G6430最直接的继任者。苹果仍然在A8中采用四核心GPU,虽然在其20nm制程上,配置面积仅为19.1mm2的GX6450比22.1mm2的G6430更能节省不少空间,但GX6450相比G6430的硬件规格拥有更高的复杂性以及额外的ALU/SRAM。显然Series6XT重点在增加功能以及提高性能,那么它需要通过对架构进行各种调整和优化才能得以实现。相比之下,两年前问世的Series6架构在这一点已经过时。

在 Series6XT 架构中最接近选取框功能能的就是自适应可扩展纹理压缩(ASTC)技术,这是新一代的纹理压缩技术,它目前正在逐渐被许多厂商采用支持。ASTC的设计是为了提供更好的纹理压缩,它比现有的纹理压缩格式可获得更细粒度的质量,同时还支持所有GPU采用的通用格式。苹果产品一直采用PowerVR图形处理单元,因而其所有产品都支持PVRTC以及更多采用了PVRTC2。但是采用ASTC技术可以令他们的产品的质量改善和提升获得更大的优势,同时也能够让游戏开发和平台移植变得更加容易。

对用户而言不太明显但于苹果来说十分重要的是,Series6XT还包含了新的电源管理功能,能够减少空闲和轻负载功耗。通过更细粒度的功率门控技术,Imagination升级了“PowerGearing G6XT”,GX6450依托于遮光集群(USCs)可以独自断电,它能允许部分重要的关键组件继续负荷工作。随着苹果继续调整产品的设计,这种技术可以帮助设备在闲置时保持较低的功率状态,这将可以提高电池寿命甚至或者增加A8 GPU在较高功率状态使用的效率以及延长使用寿命。

此外,也是最重要的新特性在于,Series6XT包含了一系列可以提高整体性能的优化调整。在PowerVR架构的内部,Imagination对内部结构的运作采用了十分严谨的细节设计,部分区域的结构可能没有大的改变,而不少区域已经采用严格的限制处理。可以推断的是,苹果表示新设备将提高50%的性能,相信这一提升将主要归功于全新Series6XT核心性能比最新的业界标准性能提升50%。不过,实际的应用体验和理论上的说辞总会存在一些偏差,这一点留待后续再做验证。

对于Series6XT,Imagination已经对USCs结构本身进行了部分改进。 Series6XT 仍然使用 16 脚宽的SIMD设计,但在他们已经在每一个管道上添加了另一组介质/半精度(FP16)算术逻辑处理单元(ALU)以此来改善 FP16 性能。现在,Series6XT 全新的4X2(8)FP16 ALU已经取代了2x3(6)。

尽管关注FP16比较有趣,但 iOS 似乎选错了对象。这些半精度浮点运算操作相对更昂贵的 FP32 ALU 能够节省带宽和功率,但代价却是其同时处理的数字却无法达到非常精确,因此这些设计必须经过精心计划。在实践中你会发现是,虽然 FP16 操作确实看起来有用,但绝不是 GPU 操作采用的主要的浮点类型,所以尽管 FP16 增加带来了 33% 的性能改善,但它是指 GPU 的性能在被限制的情况下达到的提升。

不可否认的是,苹果在 A8 中采用 4 核 PowerVR 设计的做法的确令人有些吃惊,尤其是苹果供应商台积电在对 20nm 制程工艺进行改进之后,6 核应该更适合 A8 设计。但根据苹果以往的产品升级策略,两个核心更多反映的是苹果是否需要添加,还是他们不想要一步到位的完成升级。

从 A7 的 G6430 开始,尽管苹果仍然只坚持使用四个 GPU 核心,但产品的性能一直获得不断的改善和提升。归因于 Series6XT 架构以及时钟速度提升相结合,A8 在 GPU 性能上获得了更多的发挥空间。iPhone 6 屏幕的增大以及增加的分辨率都要求更高的性能支持。同时,G6430 显然也推动了iPad Air更大 2048×1536 像素的屏幕支持。

Series6XT 这些性能的改善当然也是需要付出成本代价的,这些成本反映在了每一个固定尺寸的 GPU 组合上。在 28nm 的 A7 之上,G6430 所占的面积为 22.1 平方毫米,而GX6450所占的面积则为 19.1 平方毫米。虽然 GX6450 拥有更小的整体,但它远不及大约 11.1 平方毫米面积的 G6430 所占据的更为窄小的空间。除了有限的面积占比之外,GX6450的附加功能和附加性能都要求更多的晶体管,除非苹果最终决定在更加微小的 GPU 添加更多的核心。换句话说,从 G6430 到 GX6450 的产品升级,苹果已经实现了更多性能(但消耗太多的的模腔)的提升,而不单单是考虑从核心数的增加来看待提升。

整体而言,选择 GX6450 作为 GPU 模块的升级重点似乎是新iPhone的不错选择,这显然是对 A7 时代的 G6430 更明显也更优秀的升级。在迈向Imagination 公司 6 核 PowerVR 设计的更高门槛之前,GX6450 为 GPU 升级带来了更加全面的提升,它令 A8 在图形处理能力上对性能和功率的把握达到了更优异的平衡。在另一方面,这意味着 A8 并不打算通过 GPU 性能来与设计有最快 SoC 的平板设备进行竞争,这代表iPad需要强制性的更新还有待观察。

CPU/GPU/NAND性能

CPU 性能

在我们对 A8 芯片有一个大致的了解后,现在我们可以来谈谈性能。尽管我们在文章开头提到了性能的内容,但在这里还是很有必要进行再一次的讨论。我们使用基于 CPU 的测试套件程序大多数是基于浏览器的跑分标准。

在大多数情况下,尽管主频较低(1.38GHz)和相比其它有竞争力的 SoC 在核心数量上较少,但 A8 的表现依然出色。看起来这主要是建立在 A7 的 Cyclone 架构的领先水平的基础上。至于其它的 SoC 生产商是否能够在某个时候迎头赶上还有待观察,至少在现在,苹果在 CPU 方面的性能是领先蛮多的。

GPU 性能

尽管我们没有真正的游戏评分基准,但我们有相当好的游戏近似值评分准则,这可以凸显 GPU 的性能。在大多数的情况下,这意味着我们可以观察到 A8 的 PowerVR GX6450 GPU 的性能,但有一些方面受到处理器的限制,我们会在稍后讨论这个结果。

编辑的话:在得出结果之前,必须要注意的是 Basemark X 的屏幕上的结果可能不准确,这是因为基准评分是使用了 XCode5.x 来让版本 1.1 和版本 1.1.1 的得分保持可比较性。但这不会影响整体分数,这是基于真实的性能单独计算的。

在多数情况下,我们可以看到 GX6450 基本上和高通的 Adreno 420 处于同一水平。而 3DMark 的测试则显示出了有趣的结果,但这似乎是因为 3DMark 的物理测试具有很强的数据依赖。而 NVIDIA 的 Tegra K1 是目前图形性能的王者,但这也得益于这是用于平板而不是智能手机,所以不算直接的竞争对手。

NAND 性能

我们希望对每一个性能都做到无缝的测试,而其中一个很重要的因素就是 IO 性能(输入和输出),对于更高级别的存储性能还是有价值去讨论的。为了对此进行测试,我们试用了在安卓上定制设定的 Androbench 和iOS上 Eric Patno 开发的一款定制工具来进行测试。

因为这是我们第一次在 iOS 设备上进行 NAND 性能的测试,所以特别值得仔细检查这些数据。iPhone 6 上使用的 NAND 可以说得上是一流的顺序读取和写入速度,但随机读写速度只是属于中等。

实际上,平板和智能手机的多任务操作远没有 PC 或者笔记本频繁,所以顺序读写得分可能更能直接反应总体的用户体验。而 iPhone 6 的结果相比iPhone5s在所有测试中都有显著的提升,这也是我们喜闻乐见的。

电池续航及充电时间

电池表现

电池续航能力无疑是考量所有智能手机性能表现最重要的因素之一。然而,检测电池寿命却是一个庞大的议题,尽管它表面看起来简单,但实际上具有不小的复杂性。为了保证测试能够尽量覆盖到方方面面,我们从基准测试开始,也就是现在的网页浏览续航测试。为了尽量控制无关的变量并且能够获得良好的比较效果,我们将所有参与测试的设备都设置为200尼特的标准化全白显示。

网页浏览测试(WIFI)

我们的第一个测试是在 WiFi 条件下浏览网页。正如所见,电池容量相对较小的iPhone 6所表现出来的续航能力还是相当令人惊讶的。看来苹果官方公布的电池数据还是有些保守的,因为本项测试中我们将有望超出此前预期的电池寿命。不少用户可能认为这看起来有些奇怪,因为iPhone 6所配备的较小容量电池很难能够发挥出这样出色的表现,因此我们在此有必要说明,该项测试的目的是避免手机使用更快的SoC和数据连接。

网页浏览测试(4G LTE)

在 4G LTE 网络条件下浏览,我们获得了同样的结果。iPhone 6几乎等同于或者更优于多数竞争机型,这项测试结果基本符合了我们对蜂窝式结构所给出的预期。在iPhone 6和众多品牌今年的旗舰机型中,包括高通 QFE1100 包络功率追踪芯片、WTR1625 收发器以及 MDM9x25 调制解调器等在内的组件已经可以让LTE的功耗基本趋同于WiFi 的功耗。随着 LTE Category 6 和下一代射频组件的部署,我们将可以看到 LTE 的电池寿命超越 WiFi  电池寿命。

尽管网页浏览测试体现了 iPhone 6 电池在密集型任务显示上的续航能力优秀,但或许在强度更高的 SoC 密集启动中将面临更大的考验。为了观察 iPhone 6 在 SoC 高负载状态下的续航能力,我们转向了 GFXBench 测试,采用其中一个无限循环的测试模式。这个测试还提供了一个标称性能,不过可惜的是,我们目前还无法提供准确的 Basemark OS II 电池续航得分,因为当手机电池电量不足并在屏幕上弹出警告弹窗通知时,测试将会自动停止。基于这个问题,我们目前正在研究其他方法来绕过这个问题,相关的测试报告不久后才会呈现。

在 GFXBench 测试中,iPhone 6 在起初持续加载负荷的条件下似乎是一款耗电最快的设备之一。然而,随着时间的推移它的功力在后期才真正显示出来,这似乎是苹果曾在发布会演讲中提到的工作量类型。当然,它机身表面的温度比较高,iPhone 6 在测试中机身较热,但并未令人感到不适。借助一台视 FLIR 红外摄像机,我们发现其最高温度为 43℃,因此可推测它在大多数情况下绝对不会超过 50℃。

通常情况下,4.7 英寸级别的智能手机需要的电池大约在 HTC One(M7)或 Motorola Moto X (2013)尺寸大小,以追上 One(M8)以及 Galaxy S5 手机的步伐,但是苹果 iPhone 6 电池显然要小得多。在这种情况下我们可以指出的两个重要因素,第一个是显示屏,可以避免将LED背光设置得太高以保证低效,这是因为遮光电路的量减少而显示屏的活动区可以更高。第二个方面是SoC,苹果在iPhone 6中采用了更低功率的20nm工艺节点,而台积电的 20nm 制程并没有 FinFET 器件,提高的应变硅和高 K 金属栅极使它能够在与 28nm 制程对比中显示出降低有源功率及泄漏的优势。这也很可能就是 A8 的架构相比今年其他 SoC 更有效率的原因之一。不过,没有电容和电压表或类似的设备来衡量对比,我们还无法确实证明这一说法。

尽管我们十分关注 iPhone 6 的电池续航能力,但它的充电用时同样值得关注。虽然大多数人一般都会在晚上睡觉前为手机充电,但也有很多情况下手机充电不足 5 个小时的情况。为了正确测试充电时间,我们将充电时间的测量从手机开始连接到充电器的时间,到 A / C 适配器达到仍然连接手机时处于最低功耗状态的时间。

充电时间

正如下图所示,iPhone 6 表现相当不错,并且和 iPhone 5s 一样基本处于相同的用时水平。iPhone 6 Plus 充电的耗时相对偏长一些,因为它附带了和 iPhone 6 相同的电源适配器,这个适配器可以最大可提供 1 安培 5V 电压值。

幸运的是,根据对 iPhone 6 的 USB 电源适配器信息了解到,iPhone 6 和 iPhone 6 Plus 都可以支持像 iPad 的电源适配器来提供高达 2.1 安培 5V 充电供应。采用这种类型的充电器将会大幅减少新 iPhone 手机的充电时间,这一点值得十分推荐,尤其对 iPhone 6 Plus 更甚。

完美的显示屏

显示屏

作为手机上最主要的互动区,显示屏自然是进行评估最重要的方面之一。当然,怎么去评估它现在还有很多争议,因为这一块的评判大多靠的是主观感受。不过,由于此次测试的色彩较准采用的是国际标准,在某种程度上可以避免主观的影响。也就是说,在测试时将会使用 sRGB 标准以及 2.2 Gamma 值,这也是人们最为普遍使用的。虽然现在也有诸如 AdobeRGB 这样的其他标准,但它们相比起来较少被使用,而且只适用于那些支持多标准,并能根据内容元数据动态切换的操作系统。为了在测试中准确体现一块屏幕与这些标准的契合度,测试软件将采用 CalMAN 5 并搭配分光光度计以得到一个精确的色彩辨别。

首先给还不熟悉 iPhone 6 屏幕和苹果此次营销策略的朋友科普一下,这块显示屏的改进主要集中在更高分辨率、对比度和更好的可视角度上。分辨率方面,iPhone 6 从上一代的 1136×640 提升到了 1334×750。不过,像素密度还是没变,仍是每英寸 326 个像素。

通过对 iPhone 6 以及那些拥有 450 PPI 以上像素密度的安卓机进行观察,你会发现分辨率这块根本不是问题,只有当像素密度低于300PPI的时候你才能够发现不妥之处。尽管有观点认为要在像素密度和能耗间平衡,450 至 500 PPI 才是最佳区间,但苹果选择了换取更少能耗,而且还获得了不错的收效,因为 LED 背光在高像素密度下效能损失非常严重。

另一个要说的是可视角度。尽管苹果是第一批真正将“双域像素”概念拿出来宣传的厂商之一,其实这个技术已经相当普及了。在这种技术下,每一对像素都会排成 V 字形,整体布局就会显得不够整齐。虽然双域像素技术不会真正改善屏幕在极限角度下的可读性,但它可以避免一些颜色随着观看角度改变而变红、变黄或变蓝,比如白色。

这个改进在日常使用中是很容易看出来的,因为 iPhone 5s 只能在一定角度上避免变色,而不是所有角度。虽然在某些角度下,黑色会显得发紫,仔细看时还会看到阴影,但并不影响整体画质。这个处理方式比 AMOLED 要更为高明,AMOLED 虽然亮度稳定性好得多,但变色现象却也明显得多。

接下来说说对比度。这个测试将让 iPhone 6 以最大亮度显示黑屏和白屏,然后观察比例值。在这次对比中,最高亮度 560 nits,黑度大约1/3 nit。iPhone 6 的对比率是测试人员所见过的最好的之一。在这次测试中 HTC One(M7)达到了 1743:1 的对比率,但之前的另一些测试显示它的真实对比率应该和 One(M8)差不多。尽管原理未知,但苹果宣称它对液晶采用了一种新的淀积工艺。这种新工艺应该是其对比度提升的功臣。

对比度之后的测试对象是灰度,在这一块苹果似乎喜欢偏蓝的色彩平衡。因为其色准太令人惊讶了,很难找到什么槽点。尽管它在低阶明显偏红,而红色在高阶又显得不足,但这已经属于吹毛求疵了。不管怎么说,iPhone 6 的灰度几乎是完美的。

接下来是饱和度精准,测试将在色度和亮度两方面考验屏幕原色和二次色的准度。虽说人仅凭肉眼确实很难发觉饱和度上的差异,但许多 OEM 选择人为调节饱和度让色彩更为生动然后宣称他们的屏幕颜色很准,因为它符合 sRGB 标准。在这次测试里,iPhone 6 创下了新纪录。这次是真的找不到任何毛病了,测试软件 deltaE 2000 给出了 1.19 的超低值,说明这种精准度误差几乎不可能被注意到。

最后的测试将使用 Gretag MacBeth ColorChecker,即 GMB 精准度。它将从不同的色度进行测试,通常是最难获得好成绩的测试之一。不过,iPhone 6 又一次创下了精准度记录,这块屏幕可以说是完美的 sRGB 色域,即使是和基准监视器进行对比也很难找到明显的误差。

总的来说,你很难在这块屏幕上找到什么喷点,因为这些测试数据能出现在一部智能手机上简直让人难以置信。这个级别的精准度充分说明了这块屏幕有多棒。

相机性能的改善提升

为了真正了解iPhone 6的相机,我们必须首先对相机系统的组件结构进行一次详细的探索。虽然我们并不知道iPhone 6相机传感器的准确型号,而且也无法从前代iPhone 5s机型上获得相关线索,但在了解新iPhone无论是前置还是背部摄像头都由索尼制造之后,这个问题就不难解决了。经过观察我们认为,iPhone 5s升级到iPhone 6之后,整个光学系统似乎没有什么特别重大的改进,许多组件仍然大致保持不变,如焦距和光圈是相同,并且两者都采用五层塑料透镜。不过,苹果在传感器方面进行了一些明显的改变,如增加相位检测像素。然而,除此之外我们很难说出还有什么地方进行了具体的改变,相关算法对某些方面进行的改进我们很难从组件中观察出。另外还有一点,苹果在A8系统芯片中添加了一个新的ISP,它能够带来如240FPS慢动作视频等新功能。

目前,我们所知的iPhone 6相机中一个十分出色的亮点功能在于PDAF。虽然我们已经在Galaxy S5手机上见过该特性,但此前似乎未有相关文章真正谈论到它的工作原理。简而言之,传感器上的微透镜将入射光折射到一对AF自动对焦检测器上,如下图所示。随后,每一个AF传感器产生的图像会进行相似性对比。通过寻找这些相似性,ISP能够获知透镜对聚焦的点是否存在短/长偏差,或者已经准确投射在预定物体上,进而命令透镜移动以聚焦到预期的拍摄物体上。在如下的样照1中,我们看到的情况显示出相机聚焦过短,所以透镜必须移动从而精准聚焦,以下的样照2,3,4分别展示出在对焦存在过远偏差时通过移动聚焦的成像。

事实上,上述点到的内容还未切题,其实真正的问题是看它如何工作。虽然我们无法真正实现理想的自动对焦和延时拍摄测试,但我们至少可以通过查看光线充足的ISO图做到非理想条件下的最优延时拍摄测试,因为它具有极高的对比度和较强光线,因此PDAF应该能够操作。

正如你所看到的,在对比中拍摄延时似乎并没有什么巨大的改变,但聚集延时却大幅度的提升到最优的程度,达到大约200毫秒。相比之下,三星银河S5确实也拥有PDAF,但很难判断它是否比另一款大部分基于对比度获得认可的HTC One M8 更快,但是PDAF却在iPhone6获得了非常优异的表现。在光线充足的条件下,相机始终会捕捉来对焦,而不是等待ISP检测出聚焦状态再发出指令然后进行自动对焦扫描。不过奇怪的是,在测试者所使用过的所有手动相机应用中,几乎没有哪一款能够在预览时使用连续自动对焦,这表明这并非相机API的暴露。

在UI方面,新相机应用并不是我们关注的重点,但目前的新UI中似乎有一个前后矛盾的地方,如在慢动作视频模式下选择FPS选项时,将会在120和240 fps间切换而相同的不是1080P60格式视频,后者必须要在设置应用中而不是在相机应用中进行切换。

iPhone 6相机带有全新的曝光偏好模式,这一点令人十分欣喜。这一模式摒弃了通过锁定曝光来尝试获得特定曝光成像以及重新设置来获取满意成像效果的方式。虽然这不是一个新功能,但它的易用性带来了更好的成像体验。一般情况下,曝光偏好隐藏在设置菜单中,所以设定好之后便无需再进行反复选择。不过,苹果将其默认设置在0 EV,可以允许通过设置来提高或降低曝光偏好,这意味着用户在在拍照时将可以快速又简单的进行设置。

总体来说,苹果iPhone 6的相机UI或者是普遍的拍摄体验并没有令人不悦。不过我们仍然在期待一个理想的手动相机应用程序,苹果相机的大多设置仍然还是处于自动的模式,这对于满足一般的需求是绰绰有余的。当然,单独从拍摄体验来评价一个摄像头其实是不全面的,所以我们接下来要看看成像质量。

静态成像表现:

尽管本次相机测试过程的状态不大令人满意,不过基本上可以提供一些品质良好的图片来进行对比,所以测试所得的一些相关数据仍然可以被用到相机最终评价的结论当中。第一个参与测试的是ISO图,它采用不断紧凑的间距来测试相机的最大分辨率。

▲iPhone 5c

▲iPhone 5s

▲HTC One (M8)

▲LG G2

▲LG G3

▲Moto G

▲Moto X (2nd Gen)

▲Moto X

▲Lumia 630

▲Lumia 930

▲Lumia 1020

▲Samsung Galaxy Note 4

▲Samsung Galaxy S4

▲Samsung Galaxy S5

在这项测试中,iPhone 6相机表现十分出色,它在低失真的展示上处理得相当好,似乎和iPhone 5s 相同水平。一般情况下,iPhone与竞争机型在这方面上的比拼还是存在短板的,通常趋向于1.1微米的像素和传感器尺寸超过三分之一英寸大时,iPhone 就显示不出多少优势。但是,它比One (M7) 或 One (M8)能够提供更多的优秀细节。考虑到iPhone相机传感器尺寸的限制,苹果未来专注的另一个重点应该是这一方面的提升。

日光场景:

在日光条件下拍摄室外风景。这应该是iPhone 6最令人钦佩的地方,因为噪点抑制效果非常出色,而且没有出现由于过分处理噪点而出现的油画效果。动态范围也普遍控制的非常好,阴影区域的划分和细节表现效果不错。相比于iPhone 5s,它很难在细节中看到任何真正的区别,特别是在像天空区域和阴影部分中噪点被明显处理的部分。

▲iPhone 5s

▲iPhone 6

▲iPhone 6 Plus

▲HTC One (M7)

▲HTC One (M8)

▲LG G3

▲Samsung Galaxy S4

▲Samsung Galaxy S5

▲Samsung Galaxy S5 LTE-A

▲Moto X

▲Moto X (2nd Gen)

▲Moto G

▲Moto G(2nd Gen)

▲Sony Xperia Z1s

室内灯箱条件(自动模式)

在室内灯箱场景中对静物进行拍摄,捕捉对象分别为表面质感和尺寸各不相同的物体,包括书本、金属物品、塑料玩具以及硬质包装盒等。在这样的对比之中,我们对iPhone 6相机在该条件下的成像限制进行探索。值得欣喜的是,苹果iPhone 6相比前代机型已经获得了一些明显的改善,比如在处理金属质地的挂钟时细节和色彩表现更为成熟。不过相比于Galaxy S5 LTE-A,iPhone 6确实落后一些,因为分辨率较低,而且角度不够广泛。

▲iPhone 5s

▲iPhone 6

▲iPhone 6 Plus

▲HTC One (M7)

▲HTC One (M8)

▲LG G3

▲Samsung Galaxy S4

▲Samsung Galaxy S5

▲Samsung Galaxy S 5 LTE-A

▲Nokia Lumia 925

▲Nokia Lumia 1020

▲Motorola Moto X

▲Motorola Moto X (2nd Gen)

▲Motorola Moto G

▲Motorola Moto G(2nd Gen)

▲Sony Xperia Z1s

灯箱内无光条件(自动模式)

在这组成像对比中,提供的拍照条件依然是灯箱和和标准的黑暗场景,主要是为了体现相机在亮光和黑暗条件下的性能表现。这个拍摄条件比较难以对比出各款手机之间的差异,但仍有一些相机在处理挂钟的细节方面体现了效果不错的对比度。不过iPhone 6和iPhone 5s在这组对比中真的没有显示出太多的区别,不过iPhone 6在这些情况下明显降低了对比度。

▲iPhone 5s

▲iPhone 6

▲iPhone 6 Plus

▲HTC One (M7)

▲HTC One (M8)

▲LG G3

▲Samsung Galaxy S4

▲Samsung Galaxy S5

▲Samsung Galaxy S 5 LTE-A

▲Nokia Lumia 1020

▲Nokia Lumia 925

▲Motorola Moto X

▲Motorola Moto X (2nd Gen)

▲Motorola Moto G

▲Motorola Moto G(2nd Gen)

▲Sony Xperia Z1s

低光条件:

在黑暗的光照条件下,我们看到了iPhone 6的显著改善,这可以归因于较低的ISO。不过,在曝光处理上没有看出显著的差异,考虑到像素尺寸没有什么变化,这表明传感器可能已经提高了灵敏度。虽然我们没有办法知道确切的传感器参数,但从逻辑推测中得出的结论是iPhone 6使用的应该是一个CMOS传感器,它十分类似于GS5 LTE-A 机型中的IMX240,拥有较大的像素间距来获得更好的灵敏度。在这组成像中最令人难以置信的地方在于,iPhone 6输出的成像质量几乎接近于iPhone 6 Plus 中四倍ISO/传感器感光速度增益的效果。

▲iPhone 5s

▲iPhone 6

▲iPhone 6 Plus

▲HTC One (M7)

▲HTC One (E8)

▲LG G3

▲Samsung Galaxy S4

▲Samsung Galaxy S5

▲Samsung Galaxy S 5 LTE-A

▲Nokia Lumia1020

▲Nokia Lumia 925

▲Motorola Moto X

▲Motorola Moto X (2nd Gen)

▲Motorola Moto G

▲Motorola Moto G(2nd Gen)

灯箱内无光/开启闪光灯:

接下来的两个测试样照基本和相机本身没有太多的关系,更多的是考验OEM在集成软件和硬件方面的功力。首先第一个测试是在无光的灯箱中开启LED闪光灯测试。虽然LED闪光灯通常是为光线较暗的成像带来更佳的采光,但它仍然是非常重要的测试参数。在这组对比中,苹果iPhone 6提供的拍摄亮度合适均匀,而且所提供的充足光线恰到好处地将噪点最大化处理。不过基于某些未探明的因素,整个成像效果出现粉红色/红色调,这似乎在色调平衡处理上有些小欠缺。相比之下,iPhone 5s的表现似乎更加优秀,它的均匀显色性并没有导致这样特别的效果。

▲iPhone 5s

▲iPhone 6

▲iPhone 6 Plus

▲HTC One (M7)

▲HTC One (M8)

▲LG G3

▲Samsung Galaxy S4

▲Samsung Galaxy S5

▲Samsung Galaxy S5 LTE-A

▲Nokia Lumia 1020

▲Nokia Lumia 925

▲Motorola Moto X

▲Motorola Moto X (2nd Gen)

▲Motorola Moto G

▲Motorola Moto G(2nd Gen)

灯箱亮灯条件/HDR模式:

在HDR拍照模式下,iPhone 6相比iPhone 5s在细节和动态范围上已经得到了明显的改善。在样照中我们看到,硬质包装盒的清晰度更加明显,而书本和挂钟也抓到了更多的细节。通过对细节进行更近距离的镜头捕捉可以判断出这些改变还是较为普通。在此存在小争议的一处在于,苹果似乎是有效的合并了多重曝光而去除明显的光晕或类似的效果,使得HDR几乎不可能在大多数场景下使用。

▲iPhone 5s

▲iPhone 6

▲iPhone 6 Plus

▲HTC One (M7)

▲HTC One (M8)

▲LG G3

▲Samsung Galaxy S4

▲Samsung Galaxy S5

▲Samsung Galaxy S5 LTE-A

▲Motorola Moto X

▲Motorola Moto X (2nd Gen)

▲Motorola Moto G

▲Motorola Moto G(2nd Gen)

总体而言,iPhone 6 的相机相比前一代机型在改进的步伐上迈出了坚实的一步,降噪处理更加优秀,而某些条件的细节体现更加详细,同时还带来了更好的HDR和改进的低光性能。由于没有在光学元件和传感器上进行彻底的根本性改变,因此它的改进还是比较微妙的。然而,iPhone 6相机的升级算不上时一次巨大的飞跃,但它绝对还是超出了我们的预期。

视频质量

从大的方面上讲,视频录制方面很难看出区别,因为 iPhone 5s 和 iPhone 6 都依靠 EIS 电子防抖来稳定视频,似乎都采用了相似的镜头和传感器,而且都能拍摄 1080p 视频。不过,iPhone 6 在细节方面真的能看出进步。先科普一下,iPhone 6 现在支持 1080p 60fps 视频,这在提升空间分辨率和总体表现上是肯定有帮助的。它同样支持 720p 240fps 慢动作,这对于 iPhone 5s 的 720p 120fps 来说是个进步。

正如你所见,在编码比特率方面确实没什么大的差异,至少就默认的视频录制设置来说是这样。但是,就算只是不严谨的测试你都能看出 iPhone 6 在视频录制上比起 iPhone 5s 来有多大的进步。

由于视频平台总会压缩视频,因此你可能很难看出 iPhone 6 的视频质量其实更好,当把它拿到 Quicktime 上以全分辨率播放时提升就显现出来了,但这也有可能是为了要与 iPhone 5s 对比而将视域调小的缘故,iPhone 6 的视频稳定更好似乎也和这有关。通过观察视频的不同地方,能发现 iPhone 6 很明显从 PDAF 对焦系统中受益颇多,始终能够保持很好的对焦,而 iPhone 5s 的焦点从一开始就是固定的,你需要反复点触屏幕重新对焦。

1080p 60fps 模式为动态表现带来了极大提升,在拍摄快速动态时明显感觉比 1080p 30fps 要流畅,同时视频稳定防抖效果一如既往。这些优点让你在拍摄快速活动物体时几乎不用考虑该选择哪种模式。

和 iPhone 5s 一样,存在手机里的 120 或 240fps 视频才能播放出慢动作效果,一旦上传就只能强制 30fps 了。唯一能说的是,两种模式在画质上有一点点区别,但 iPhone 6 的优势在暗光环境下几乎不可能保持,因为帧率不可避免地限制了曝光时间。

音频质量

iPhone 6 是首个使用 Audio Precision APx582 音频分析仪进行测试的非安卓手机。它将和安卓设备使用一样的测试音频,但这次将会在 iTunes 上以最大音量播放。iPhone 6 将和 HTC M8、三星 Galaxy S5 一道采用四个负载状态,如下图。

首先要注意的是 15 欧姆负载测试。最大音量下,iPhone 6 放大器部分的电平值 -0dBFS 出现削波。虽然可以通过降低音量来避免这种情况的发生,但不如 M8 处理得那么得心应手。请看下图中的 1kHz 正弦波,底部很明显出现了削波现象。

iPhone 6 997Hz 正弦波 0dBFS,15 欧姆负载

接下来的测试专注于 33 欧姆负载,因为大多数入耳式耳塞的额定阻抗都在 32 欧姆附近。下表是 iPhone 6 和 HTC M8、Galaxy S5 的对比,S5 很明显输了。

与 M8 想必 iPhone 6 显得不是那么强力,但后者的总谐波失真更低,而且相对电平也更好。相对电平之间的差异并不大,0.5dB 的区别几乎不可能为人耳所识别。iPhone 6 的总谐波失真仅为 M8 的三分之一,这是最重要的。如下图所示,iPhone 6 与 M8 相比本底噪声很低。

iPhone 6 997Hz 正弦波快速傅里叶变换

HTC M8 997Hz 正弦波快速傅里叶变换

HTC M8 的串扰现象很轻微,而这一点是 iPhone 6 应该加以改进的。如果在总谐波失真方面再往深处挖掘我们能找到更多相关信息。HTC M8 的总谐波失真等级最开始是 0.03%,在 2kHz 后开始稳定上升,10kHz 的时候达到 0.1%,20kHz 时开始超过 0.2%。iPhone 6 这边,总谐波失真开始也是 0.03%,从 0.5kHz 开始直至 5kHz 提升到 0.06%,9kHz 时回落到 0.03%,20kHz 这一段飙升至 0.1%。也就是说,iPhone 6 的中频失真要严重些,而高频失真较轻微。

iPhone 6 总谐波失真率扫频

HTC M8 总谐波失真扫频

如果我们不看噪声只说失真,那么 iPhone 6 的表现要更好些,它在 10kHz 时的失真程度是 -95dB,20kHz 时上升至 -82dB。HTC M8 在 20Hz 时的表现是 -77dB,在 2kHz 上跌至 -95dB,到了 20kHz 又升到 -56dB。两部手机的低频和中频失真基本是同一水平,但 HTC M8 的高频失真更严重。

iPhone 6 失真(噪声)扫频

HTC M8 失真(噪声)扫频

有没有哪部手机具备“秒杀”的实力?至少就 iPhone 6 和 M8 来说并非如此。M8 串扰处理得更好,而 iPhone 6 的失真更轻微,频响更好。最重要的是,iPhone 6 在测试中没有出现任何奇怪的现象,而 Galaxy S5 和其他手机都有。它经过合理设计的耳放电路让你不需要在 15 欧姆负载下用最大音量听音乐。

那么苹果还需要改进哪部分?串扰。尽管一些手机生产商会选择故意调高串扰,让声音听起来更像是从立体扬声器里发出的,而非手机。苹果还可以加入对 24-bit 音频的支持以获得更好的信噪比值。测试音频仅为 16-bit,所以信噪比最大值是 -98dB 左右。如果采用 24-bit 的测试音频,或许 HTC M8 的表现会更好,但要验证这个猜想需要重新进行测试。苹果似乎已经决定使用 Lightning 接入外置解码器来获得对 16-bit 以上音频的支持,那这个测试就等到以后再做。

为了更加接近那些独立产品,手机上的音频硬件还有很大的提升空间,比方说让信噪比值达到 -120dB 或更高,或是将串扰值提升到 -110dB 以上。这些提升用耳机能听出多少很难说,但如果你用手机作为立体音源的话就有可能听得出。但不管怎样,除非无损音频下载服务真正彻底的普及了,否则手机公司还是没必要将重心放在这上面。总的来说,iPhone 6 的音频表现就和预想中的一样:音质不错,最重要的是没什么大问题。

软件部分的详细解释

设计

iPhone 6 搭载了苹果最新的iOS8系统。而 iOS 8 同样为 iPhone 6 和 iPhone 6 Plus 带来了特有的变化,就像苹果从 3.5 英寸的 3:2 显示屏过渡到 4 英寸的 16:9 显示屏一样,这些类似的改变都是为了让 iOS 8 增加对 iPhone 6 的支持。在 iPhone 6 的主屏上,你可以看到多了一行图标,同时所有的系统图标都经过了更新,并充分利用了大屏高分辨率的优势。  就像计算器应用,其界面相比 4 英寸的 iPhone 有了更大的显示空间。其它像设置和备忘录等应用也经过重新适配,并可以显示更多的元素和内容。与 iPhone 5 和 之前的 iPhone 使用同样的宽度,此次显示内容的增加是沿着坐标轴进行延伸的。天气应用就可以很好地说明这个问题,无论是每小时的天气情况水平显示还是垂直的每 7 天的天气预告都比之前的 iPhone 可显示更多的内容。

键盘应用在横屏模式下同样得到了更新并充分利用了大屏的优势。在键盘的右边已经为光标的左右移动添加了专门的键位,此外还有一个句号键。键盘的左边则放置了一个撤销键和一个逗号。而 Emoji 也有属于自己的专门键位。

横屏模式下获得专门改进的应用还有 Safari。尽管 iPhone 6 并没有获得 iPhone 6 Plus 新的横屏分屏视图浏览,但 iPhone 6 还是获得了在 Safari 中的水平选项卡视图和新标签页的滑动书签菜单功能,也和 OS X Yosemite 中的 Safari 功能类似。唯一的区别是在选项卡视图中的选项卡来自同一网站的话是不会被堆叠在一起的。苹果似乎真的想让所有平台的 Safari 界面和体验都统一化,而界面总体的设计也因应 iOS 和 OS X 设备不同的尺寸而有所区别。

iPhone 6 中也包含了一个名为 Reachability 的功能,这个功能是专门为那些感到单手操作不利索的用户而设计的。用户只需对 Touch ID 进行两次触摸(不是按)就可以让整个屏幕的显示内容下拉,这样你就可以按到顶部的应用图标。

最新的为新 iPhone 而打造的新功能名叫 Display Zoom(放大显示)。Display Zoom 增加了显示内容的大小,所以界面可以显示像 iPhone 5(分辨率1136x640)同样的数量。这意味着所有大图标,按键等都比默认的视图设置变得更大。因为所有东西都被放大到了 1334x750,而界面会显得有一些模糊感,所以你可以看到很多的第三方应用都还没有适配新的 iPhone。这个功能似乎是为那些上了年纪或者是希望阅读更大的显示内容的用户而设的。

另一个值得一提的功能就是苹果基于 iPhone 6 和 6 Plus 内的 NFC 硬件而设的 Apple Pay 服务了。目前 Apple Pay 也已经在一些地方上线。其它像文本信息转发和 iCloud 照片图库等的 iOS 8 功能也已经在 iOS 8.1 中出现。

用户体验

尽管 iOS 8 的功能我们已经知道不少了,但说到用户体验的话还是挺复杂的一件事,而受影响的方面也包括了来自硬件和软件的。就 iPhone 6 来说,这些问题实际上要归结为 RAM 和 1334x750 粗化的显示屏布局。

例如 Trillian 是一个即时通信的应用,这个应用已经有一年没有更新了,因为它缺少对于 iOS 7 中后台刷新 API 的功能支持。而该应用在 iPhone 6 的 iOS 8 上也有一些比较严重的问题,那就是间距的问题,并且不支持第三方应用。再一次,对于要理解这不是苹果的不作为十分重要,但这些问题确实展现了在改善系统同时带来的限制,并强调了应用开发者保持更新应用的需要。

而其它问题也有进一步严重化的可能。尽管 iOS 的软件架构是更节能的RAM理念,但是由于手动垃圾的收集和预编译的二进制文件的使用,这会使得有时候在使用 Safari 的时候导致崩溃的情况。例如移动设备上的 6 个常用网站标签不可以一直保存在内存中。如果继续打开所有 6 个标签,则至少有一个标签需要重新加载。在我第一次进行这个测试的时候,Safari 在当我连续打开 6 个标签并占用内存的时候就会奔溃,而同样的问题则不会在新的 Moto X 中出现。除此之外,在日常的使用中,是很少会觉得 iPhone 6 的内存不够用的。

除了这些问题之外,iOS 还是能够提供一贯的流畅体验的。一些在 iPhone 5s 中出现的问题现在也得到了解决。例如像通知中心的当前通知和未读通知分栏也已经被修正等。

此外,大屏的确对于触摸的准确性会有所帮助。尽管目前还没有用过 Apple Pay,但使用 NFC 的解决办法似乎十分新颖和吸引,而我也期待着 NFC 在户外的进一步扩展使用。Touch ID 再次成为了关键的因素,它对于 Apple Pay 的验证也会再次展示苹果在硬件和软件方面整合的能力。

网络/定位系统/杂项

正如之前宣布的一样,iPhone 6 和 iPhone 6 Plus 都支持载波聚合和 VoLTE。载波聚合是一种同时使用结合了多个频段的技术方法,所以是有可能将一个 10 MHz 和另一个 10  MHz 频段拼凑起来从而实现同一速率,这样就会得到一个单一的 20 MHz 频段的 LTE 网络。而 VoLTE 则是通过 LTE 传送的下一代语音服务,从而不需要复杂的电路转换机制到现行的 WCDMA 或者 GSM。这些都要归功于高通的 MDM9x25 Gobi 调解器,这都是基于 28HPm(高功率微波)建立起来的,因此带来了比 MDM9x15 更低的功耗。

全球导航卫星系统

因为 iPhone 6 配备了高通的 Gobi MDM9x25 调解器,所以也内置了 IZat Gen 8B。尽管不可能强迫“仅仅 GPS 定位”和“定位”在飞行模式开启的时候禁用,WiFi 关闭和无 SIM 卡的时候,位置锁定大约耗时11秒。

杂项

尽管我们通常会进行一个 WiFi 性能的测试,但出于某些原因将不可能为 iPhone 6 得出一个好的测试工具。这可能是因为我们正在寻找一个单一的空间流解决方案,而鉴于博通过去的设计赢得过 WiFi/BT 整合型芯片设计,似乎是 BCM4339 的解决方案。此外苹果还继续在耳机听筒整合了降噪算法,并至少整合了两个麦克风到手机上。主观上说单个的扬声器音量是可以达到可接受的程度,目前我们还没有必要的设备来测试最高音量值。

完结篇

总体而言,iPhone 6 相对于 iPhone 5s 是一次显著的升级。首先,最值得关注的一个明显变化在于手机外观的工业设计。不同于iPhone 5方形硬朗的边缘,iPhone 6 采用了圆滑的侧面设计,整体手感更加舒适自然,而且令人叹服的一点在于它将金属背部机身向屏幕玻璃衔接过渡的处理效果几近完美。iPhone 6 的屏幕尺寸契合了单手操作的可行性,这种平衡度的拿捏进一步增强了设备的手感。

虽然iPhone 6在外观设计上令人赞不绝口,但如果突出的相机镜头能够通过增加机身整体的厚度来改善的话可能会更加实际一些,因为采用这样设计的同时还可以增大电池容量。此外,机身背部采用的白色条形塑料带也是槽点之一,用户的贬责之声更是大于褒奖之意,基于设计上的考虑,的确难以两全。

iPhone 6屏幕本身也获得了改善升级,包括原生对比度、高亮度、大视角以及更强的校准。尽管不少人希望可以获得更高的像素密度使其成为“完美”的显示屏,但很显然由于系统的原因,iOS设备在分辨率的选择上似乎总存在一些限制。尽管这项特性无法改变,但iPhone 6的显示屏依然是今年众多同类机型中最优秀的。

SoC也是一个显著的提升,不过幅度不如A6升级到A7般重大。在大体上,全新CPU内核的架构仍然没有大的改善,但GX6450核心的采用几乎等同于Adreno 420图形处理器的水平,因此GPU性能获得了显著的升级。苹果在CPU和GPU的集成选择上依旧继续领航市场中的其他竞争者,因为不少的跑分测试明显表现出苹果的系统十分高效,而且在同样的高性能测试中依旧保持良好的机身温度。可见其NAND闪存同时也具备高性能,不过随机I/ O性能并不如连续性能那样令人惊讶。

在电池续航方面,尽管电池容量相对较小,但苹果公司因再一次成功地保持了良好的电池续航时间。iPhone 6的电池寿命在同类机型中的表现依然处于前列。在GFXBench跑分测试中,iPhone 6强大的持续性能弥补了电池容量小的短板。

除了基本的用户体验之外,iPhone 6相机还存在更大的改进。新相机比前代拥有更好的低光性能,而且对焦速度显著提升。相位检测自动对焦技术的采用带来了连续自动对焦功能,这绝对是一项杀手级的功能,特别是在拍摄视频时结合使用改进的防抖功能后,摄录效果更令人惊叹。苹果在iPhone 6中成功驾驭了仍然相对较小的传感器性能,而且明显不输搭载了相对较大尺寸镜头的同类机型。新iPhone 6在日光、低光以及更多环境条件下的成像能力更强。

在音频质量方面,苹果iPhone 6对于音频质量的提升已经向HTC高端优质的解决方案看齐,从而成功置身于已测试机型中的顶级行列。虽然音频硬件上还有很大的提升空间,比方说让信噪比值达到 -120dB 或更高,或是将串扰值提升到 -110dB 以上。不过考虑到普遍的使用性来说,这样的升级似乎意义和价值不大。

最后,苹果的软件体验仍然是最棒的。苹果推出的全新大屏为触摸的准确性带来了帮助,升级后的iOS 8系统带来了更多丰富的功能和特性,而Touch ID更是被深度整合到软件中。尽管目前还深入体验 Apple Pay,但基于 NFC 技术的解决办法似乎十分新颖而且吸引人,而第三方的引入也是值得期待的看点。整体而言,Touch ID 依然是关键的因素,它对于 Apple Pay 的验证也会再次展示苹果在硬件和软件方面整合的能力。

总体而言,iPhone 6已经成为一个惊喜。虽然表面上并非所有的元素都得到了改善,但这款新机是我们全年评测的所有机型中,第一款令人挖掘越深收获越多的机型。在此,iPhone 6有资格宣称自己在同类竞争中的绝对优越性。

以上就是iPhone6史上最全面专业评测,文章内容很长,但非常全面,谢谢大家阅读!