目录
- 一、指针的基本概念
- 二、指针变量的定义和使用
- 三、指针所占的内存空间
- 四、空指针和野指针
- 4.1 空指针
- 4.2 野指针
- 五、const修饰指针
- 六、指针和数组
- 七、指针和函数
- 八、指针、数组、函数(案例)
- 总结
一、指针的基本概念
指针的作用:可以通过指针间接访问内存
- 内存编号是从0开始记录的,一般采用16进制数字表示。
- 可以利用指针变量保存地址。
二、指针变量的定义和使用
指针变量定义语法: 数据类型 * 变量名
#include<iostream> using namespace std; int main() { //1.定义一个指针 int a = 10; //指针定义的语法: 数据类型 * 指针变量名 ; int* p; //让指针记录变量a的地址 p = &a; cout << "a的地址是:" << &a << endl; cout << "指针p指向的地址是:" << p << endl; //2.如何使用指针 //可以通过解引用的方式来找到指针指向的内存 //指针恰加 * 代表解引用,找到指针指向的内存中的数据 *p = 1000;//将指针指向的内存中的数据修改为1000 cout << "a的值是:" << a << endl; cout << "指针p指向的地址中的值是:" << *p << endl; system("pause"); return 0; }
三、指针所占的内存空间
提问:指针也是种数据类型,那么这种数据类型占用多少内存空间?
#include<iostream> using namespace std; int main() { // 指针所占的内存空间 int a = 10; //int* p; //p = &a; int* p = &a; //在32位操作系统下,指针是占用4个字节空间大小,不管是什么数据类型 //在64位操作系统下,指针是占用8个字节空间大小,不管是什么数据类型 cout<<"sizeof(int *)="<<sizeof(p)<<endl; cout << "sizeof(int *)=" << sizeof(int *) << endl; cout << "sizeof(int *)=" << sizeof(float *) << endl; cout << "sizeof(int *)=" << sizeof(double *) << endl; cout << "sizeof(int *)=" << sizeof(char *) << endl; system("pause"); return 0; }
四、空指针和野指针
空指针:指针变量指向内存编号为0的空间
用途:初始化指针变量
注意:空指针指向的内存是不可以访问的
4.1 空指针
#include<iostream> using namespace std; int main() { //空指针 //1.空指针用于给指针变量进行初始化 int* p = NULL; //2.空指针是不能进行访问的 //0~255之间的内存编号是系统占用的,因此不可以访问 *p=100; //error: dereferencing pointer to incomplete type 'int' system("pause"); return 0; }
4.2 野指针
野指针:指针变量指向非法的内存空间
注意:空指针野指针都不是我们申请的空间,因此不需要访问。
#include<iostream> using namespace std; int main() { //野指针 //在程序中,尽量避免出现野指针 int *p =(int*)0x1100; cout<<*p<<endl; //输出地址为0x1100处的值,此处为0,所以会出现野指针错误 system("pause"); return 0; }
五、const修饰指针
const修饰指针有三种情况:
- const修饰指针 ----常量指针
- const修饰常量 ---指针常量
- const即修饰指针,又修饰常量
#include <iostream> using namespace std; int main() { //1.const修饰指针 int a = 10; int b = 10; const int* p = &a; //指向常量的指针 //*p = 20; //错误,不能修改常量指针指向的值 p = &b; //正确,可以修改指针指向的值 //2.const修饰常量 int * const p2 = &a; //指针指向常量,不能修改指针指向的方向,指针指向的值可以改 *p2 = 20; //正确,可以修改指针指向的值 //p2 = &b; //错误,不能修改指针指向的方向 //3.const修饰指针和常量 //指针指向和指针指向的值都不能修改,只能读取 const int * const p3=&a; //*p3 = 20; //错误,不能修改指针指向的值 //p3 = &b; //错误,不能修改指针指向的方向 system("pause"); return 0; }
六、指针和数组
作用:利用指针访问数组中元素
#include <iostream> using namespace std; int main() { //指针和数组 //利用指针访问数组中的元素 int arr[10]= {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}; cout<<"数组中的第一个元素:"<<arr[0]<<endl; int* p = arr;//arr就是数组的首地址 cout<<"数组中的第一个元素的地址:"<<*p<<endl; p++;//指向数组的第二个元素 cout<<"数组中的第二个元素的地址:"<<*p<<endl; p--;//指向数组的第一个元素 cout << "利用指针遍历数组" << endl; for (int i = 0; i < 10; i++) { cout << *(p + i) << " "; } cout << endl; system("pause"); return 0; }
七、指针和函数
作用:利用指针做函数参数,可以修改实参的值
#include<iostream> using namespace std; //实现两个数字进行交换 void swap01(int a, int b) { int temp = a; a = b; b = temp; cout << "a=" << a << " b=" << b << endl; } void swap02(int* a, int* b) { int temp = *a; *a = *b; *b = temp; } int main() { //指针和函数 //1.值传递 int a = 10; int b = 20; swap01(a, b); cout << "a=" << a << " b=" << b << endl; //输出结果为 a=20 b=10 //2.地址传递 //实参的值会发生改变 swap02(&a, &b); cout << "a=" << a << " b=" << b << endl; //输出结果为 a=20 b=10 system("pause"); return 0; }
八、指针、数组、函数(案例)
#include<iostream> using namespace std; //冒泡排序函数 void bubbleSort(int* arr, int len) { { for (int i = 0; i < len - 1; i++) { for (int j = 0; j < len - 1 - i; j++) { if (arr[j] > arr[j + 1]) { int temp = arr[j]; arr[j] = arr[j + 1]; arr[j + 1] = temp; } } } } } int main() { //1.先常见一个数组 int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 }; //2.创建函数,实现冒泡排序 int len = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); //3.调用函数,对数组进行排序 bubbleSort(arr, len); cout << "排序后的数组为:"; for (int i = 0; i < len; i++) { cout << arr[i] << " "; } cout << endl; system("pause"); return 0; }
总结
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