纹理过滤:不同的游戏常常会改变此项来达到满意的效果,游戏中可以按Delete键调出菜单,用Home,End,Page Up,Page Down来调整以达到最佳效果

  高分辨率纹理:一般选择0即可 好的显卡可选1或2

  使用显存大小:选自动即可

  色彩深度:电脑不是很好的话建议选择16bit

帧速率

  使用帧数限制:玩恶魔城觉得很快的话记得把这里打上勾

  帧数限制为:上面打勾的话这里就设置成60

  使用画面跳帧:电脑实在太差的话就点上吧

兼容性

  1.直接写屏:一般选用2或者3即可

  2.纹理帧数缓存:一般选1 好的显卡可以考虑选择3或者4

  3.帧缓存存取:一般选0 好的显卡根据自己需要选择其他的选项,无特殊情况请把阿尔法多通道勾上,其他杂项一般勾选平滑显示图象即可

  为了保证有良好的兼容性,这三项可以这样配置(“纹理缓冲”可以做适当变更)

其他

  色彩抖动:如果之前选择的是16bit色深的话就把此项勾上,32bit就不用勾了

  特殊游戏修正:如题,只针对特殊游戏,一般游戏就算了

  画面对比(游戏:《女神侧身像》)

  Pete's DX6 D3D插件1.73

  P.E.Op.S.软件驱动1.17

  (可以看出来,已经比上面的好很多了)

  Pete的OpenGL驱动1.76

  几乎是PS的极限机能了(快赶上PS2了)所以设置是很重要的

视频插件

设置音频

  推荐 Eternal SPU Plugin

  如果玩北欧的话记得把第一个打上勾,其他就按这样设置~

设置光驱

  插件没有特殊要求的话就选epsxe内置epsxe CDR ASPI core,兼容性很好

设置手柄

  可以根据个人喜好设置,附上我的手柄设置

  至于记忆卡设置,没什么可说的,自己找个地方放就行,一般选择默认路径

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