五、DLSS性能测试:4K分辨率下提升幅度将近50%

3DMark NVIDIA DLSS功能测试:

这是UL于今天2月推出的更新,它会运行Port Royal 基准测试两次,一次是以TAA抗锯齿模式运行,另外一次则是以DLSS抗锯齿模式运行,并直接对比测试成绩。目前该测试程序支持1920*1080、2560*1440、3840*2160三种分辨率。

在1080P分辨率时,TAA模式下测得的帧率为61.19FPS,开启DLSS之后帧率上升到了83.80FPS。

在 2K分辨率时,TAA模式下测得的帧率为38.44FPS,开启DLSS之后帧率上升到了55.32FPS。

到了极限的4K分辨率,TAA模式下测得的帧率为17.76FPS,开启DLSS之后帧率猛增到了34.06FPS。

在1080P时,DLSS可以提升22.6帧,提升37%;在2K时,开启DLSS可以提升16.9帧,提升幅度44;而到了4K分辨率,开启DLSS可以提升16.3帧,提升幅度达到了92%。可以看出分辨率越高,开启DLSS提升的幅度越大。

古墓丽影:暗影

2019年3月,《古墓丽影:暗影》终于更新了对DLSS于光线追踪的支持。

DLSS选项只能在2560*1440分辨率下开启。

光线追踪有“普通”、“高”、“超高”3个选项,不过对于分辨率则没有限制。测试开启光线追踪都是选择的“超高”选项。

先看2K分辨率,在使用TAA,帧率为108FPS,在打开DLSS抗锯齿之后,帧率达到了121FPS,提升幅度仅有10%左右;而在TAA抗锯齿模式下开启光线追踪的时候,帧率从108FPS猛然掉到了66FPS,下跌了将近40%,改用DLSS抗锯齿之后,帧率提高了14FPS,提升幅度20%。

然后再来看4K分辨率,在使用TAA,帧率为60FPS,在打开DLSS抗锯齿之后,帧率达到了81FPS,提升幅度达到了35%;在TAA抗锯齿模式下开启光线追踪的时候,帧率从60FPS猛然掉到了37FPS,下跌了幅度同样为40%,在使用DLSS抗锯齿之后,帧率提高到了55FPS,提升幅度将近50%。

地铁:离去

与其他游戏不同,《地铁:离去》在首发上市时就已支持光线追踪与DLSS深度学习抗锯齿。

不过这个游戏比较有意思的是,RTX 2080 Ti在2K分辨率下DLSS要在RTX开启之后才能生效,否则测试的成绩与不开时没有区别。4K分辨率下DLSS可以单独开启DLSS,并且性能也有一定的改善。RTX有High与Ultra二档,我们统一选择High模式进行测试。

在2K分辨率下,RTX关闭时,无论是否开启DLSS,帧率都为79FP,我们做了多次测试均是如此;在单独打开RTX时,帧率下降了20%左右,只有61PFS,但在打开DLSS之后,帧率又提升到了74FPS。

在4K分辨率下,不开DLSS与RTX时帧率只有49FPS,在打开DLSS之后,帧率上升到了61FPS,提升幅度超过了20%;在单独打开RTX时,帧率从49下降到了31FPS,而同时打开DLSS之后,帧率上升到了51FPS,提升幅度接近70%。

战地5

《战地5》是世界上第一款支持DLSS与RTX技术的游戏,不过对于RTX 2080 Ti这样级别的显卡,在1080P和2K分辨率下都无法开启DLSS,因此我们只做4K分辨率的测试。另外对于RTX 2080 Ti来说,就算是要在4K下开启DLSS,也必须要同时开启DXR选项才行。测试时,DXR开到最高。

只开启TAA抗锯齿时,游戏的帧率有82FPS,在打开DXR之后,帧率猛跌到了52FPS。在同时开启DXR+DLSS时,游戏很帧率又恢复到了68FPS,提升幅度达到了31%。

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