上古世纪幻术天赋技能大地幻手:

技能描述:召唤大地之手,束缚敌人,束缚状态结束后,敌人受到魔法伤害;

技能连锁:对束缚敌人,得到额外的伤害;对有精神震击的敌人,提高伤害量,并将伤害转化为诶生命;

技能分析:可控制可伤害可回血,是一个功能多样的技能;

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上古世纪幻术天赋技能大地幻手

上古世纪幻术天赋技能精神震击:

技能描述:对敌人造成魔法伤害,并使其减少魔法值;

技能连锁:对恐惧 敌人使用,提高伤害量;对眩晕敌人,造成额外持续伤害;

技能分析:对于法系职业和法系怪物,可以发挥出该技能的最大收益;

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上古世纪幻术天赋技能精神震击

上古世纪幻术天赋技能水之禁锢:

技能描述:将目标控制在水泡中,让敌人无法攻击他人;

技能连锁:对触电敌人,提高额外伤害;对着火敌人,使得浮空效果更显著;

技能分析:控制技能,该技能的使用,由于被控制的敌人,一旦被攻击,则会解除状态,因此,该技能,控制方面的功能,更为明显;

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上古世纪幻术天赋技能水之禁锢

上古世纪幻术天赋技能恐惧耳语:

技能描述:让敌人陷入恐惧当中,使得自己脱离;

技能连锁:对着火敌人,恐惧时间获取到延长;

技能分析:逃命技能,让敌人恐惧,不过,玩家使用该技能后,逃命即可,不要攻击敌人了,不然,敌人有概率解除恐惧状态;

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上古世纪幻术天赋技能恐惧耳语

上古世纪幻术天赋技能净化:

技能描述:驱散目标身上的状态,对己方使用,去除一个减益状态,对敌人使用,驱散一个增益状态;

技能连锁:对带有物理技能封印的敌人,使其陷入沉默;对沉默敌人使用,让其在短时间内,陷入物理技能封印状态;

技能分析:该技能,在技能连锁方面,有循环,同时,有双重性,玩家要掌握好使用的时机;

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上古世纪幻术天赋技能净化

上古世纪幻术天赋技能假死:

技能描述:制造死亡假象,摆脱危机;

技能连锁:无;

技能分析:玩家发动该技能,进入假死,让怪物离开,是保命技能,不到万不得已,谨慎使用;

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上古世纪幻术天赋技能假死

上古世纪幻术天赋技能心灵专注:

技能描述:强化自己和队友的精神领域,让队友短时间中,免疫一些减益状态;

技能连锁:无;

技能分析:提高队友队友的状态,团队技能;

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上古世纪幻术天赋技能心灵专注

上古世纪幻术天赋技能催眠术:

技能描述:释放催眠术,让敌人陷入一段时间的睡眠状态;

技能连锁:对冰冻敌人,延长技能效果时间;

技能分析:敌人受到该技能,无法进行攻击,但是,由于如果玩家攻击该目标,则敌人解除减益,因此,该技能,控制为先;

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上古世纪幻术天赋技能催眠术

上古世纪幻术天赋技能惊悚尖啸:

技能描述:发出尖啸,让敌人陷入眩晕状态;

技能连锁:对着火敌人,使得恐惧效果延长;

技能分析:同样的道理,控制为其主要的作用;

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上古世纪幻术天赋技能惊悚尖啸

上古世纪幻术天赋技能精神反噬:

技能描述:疯狂吞噬敌人的灵魂,对其造成大量的魔法伤害,并使其眩晕;

技能连锁:无;

技能分析:该技能,是幻术天赋中,比较纯粹的攻击技能,同时,有眩晕效果,输出控制双管齐下;

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上古世纪幻术天赋技能精神反噬

上古世纪幻术天赋技能达忽塔之息:

技能描述:召唤波涛,造成大量魔法伤害;

技能连锁:对触电敌人,提高伤害量;

技能分析:也是幻术天赋中,犀利的攻击技能,和精神反噬一样,伴有控制效果,为击退,在实战中,击退敌人,给予自己和队友的喘息之机;

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上古世纪幻术天赋技能达忽塔之息

上古世纪幻术天赋技能幻术沙漏:

技能描述:减少施法时间;

技能分析:这个不用介绍了;

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上古世纪幻术天赋技能幻术沙漏

上古世纪幻术天赋技能幻之祈福:

技能描述:持续恢复生命值;

技能分析:回血技能,必备;

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上古世纪幻术天赋技能幻之祈福

上古世纪幻术天赋技能御魔心术:

技能描述:提高魔法防御力;

技能分析:提高自己的属性收益;

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上古世纪幻术天赋技能御魔心术

上古世纪幻术天赋技能镇痛麻醉:

技能描述:受到暴击后,自己的所受伤害,减少;

技能分析:概率技能,和敌人的暴击有关,PVP技能;

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上古世纪幻术天赋技能镇痛麻醉

上古世纪幻术天赋技能痛楚魔吸:

技能描述:将敌人的伤害,转化为自己的魔法值;

技能分析:法系职业,缺少了魔法,还可以做些什么?

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上古世纪幻术天赋技能痛楚魔吸

上古世纪幻术天赋技能幻觉大师:

技能描述:使得一些技能的效果持续时间延长;

技能分析:提高自己的技能伤害;

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上古世纪幻术天赋技能幻觉大师

上古世纪幻术天赋技能魔幻空间:

技能描述:属于该天赋的技能冷却时间减少;

技能分析:该技能,和其它天赋对应技能,作用一样;

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上古世纪幻术天赋技能魔幻空间

幻术天赋,可以让敌人,受到极其痛苦折磨的技能,该天赋,其技能效果,除了造成敌人的恐慌,还可以制造出假死,比如白魔法师,选择幻术天赋的玩法,对控制技能的使用时机,要有所把握,在痛苦中,慢慢的击杀敌人,让敌人感到恐惧的来袭。