目录
  • 前言:《有趣的和平精英—啊不,三子棋小游戏》
  • 第一部分!游戏大致框架概览
    • test.c部分
    • game.h部分
    • 激动人心的 game.c部分
  • 全部代码展示
    • test.c
    • game.c
    • game.h
  • 总结

    前言:《有趣的和平精英—啊不,三子棋小游戏》

    三子棋简介

    三子棋, 是黑白棋的一种。三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉、一条龙、井字棋等。将正方形 对角线连起来,相对两边依次摆上三个双方棋子,只要将自己的三个棋子走成一条线,对方就算输了。但是,有很多时 候会出现和棋的情况。

    游戏规则

    如果两个人都掌握了技巧,那么一般来说就是平棋。一般来说,第二步下在中间最有利(因为第一步不能够下在中间),下在角上次之,下在边上再次之。那么当我们使用c语言时候,该怎么操作呢?如下所示

    第一部分!游戏大致框架概览

    在敲这个代码之前,我们要先在脑海中形成大致的脉络,不要不加思考就开始敲代码嗷~
    这个时候,脑袋里应该有这样滴想法~~

    在这里插入图片描述

    test.c部分

    游戏菜单

    首先呢,我们要先构思出一个游戏菜单,就像这样!

    代码展示

    #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
    #include "game.h"
    
    void menu()
    {
    	printf("******************************\n");
    	printf("******    1. play        *****\n");
    	printf("******    0. exit        *****\n");
    	printf("******************************\n");
    }

    如图

    在这里插入图片描述

    初始化棋盘

    在这里,我们要想的是,如何才能在计算机上面形成一个能被它识别的棋盘呢?

    这个时候我们就可以联想到二维数组

    如图所示

    void game()
    {
    	//存储数据 - 二维数组
    	char board[ROW][COL];
    	//初始化棋盘 - 初始化空格
    	InitBoard(board, ROW, COL);
    
    	//打印一下棋盘 - 本质是打印数组的内容
    	DisplayBoard(board, ROW, COL);

    游戏过程大致推演 在这里呢,我们需要运用while,if,do while,switch
    等基本语句

    先是玩家下棋,判断玩家是否赢得游戏,然后就轮到电脑,判断电脑是否赢得游戏,接着判断是否平局,可惜因为代码的原因,我们这个游戏很难实现平局emmmmmmm,欢迎大家在评论区提出自己的想法啊。。。

    char ret = 0;//接受游戏状态
    	while (1)
    	{
    		//玩家下棋
    		PlayerMove(board, ROW, COL);
    		DisplayBoard(board, ROW, COL);
    		//判断玩家是否赢得游戏
    		ret = IsWin(board, ROW, COL);
    		if (ret != 'C')
    			break;
    		//电脑下棋
    		ComputerMove(board, ROW, COL);
    		DisplayBoard(board, ROW, COL);
    		//判断电脑是否赢得游戏
    		ret = IsWin(board, ROW, COL);
    		if (ret != 'C')
    			break;
    	}
    	if (ret == '*')
    	{
    		printf("玩家赢了\n");
    	}
    	else if (ret == '#')
    	{
    		printf("电脑赢了\n");
    	}
    	else
    	{
    		printf("平局\n");
    	}
    	DisplayBoard(board, ROW, COL);
    }
    
    int main()
    {
    	int input = 0;
    	srand((unsigned int)time(NULL));
    
    	do
    	{
    		menu();
    		printf("请选择:>");
    		scanf("%d", &input);
    		switch (input)
    		{
    		case 1:
    			game();
    			break;
    		case 0:
    			printf("退出游戏\n");
    			break;
    		default:
    			printf("选择错误,重新选择\n");
    			break;
    		}
    	} while (input);
    
    	return 0;
    }

    game.h部分

    头文件的包含并定义符号

    @这里是为我们游戏的实现铺路!如果没有它们,计算机不会知道我们前面的函数代表什么意思,比如我们的自定义函数


    #pragma once
    
    //头文件的包含
    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <time.h>
    
    
    //符号的定义
    #define ROW 3
    #define COL 3
    
    //函数的声明
    
    //初始化棋盘的
    void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
    
    //打印棋盘的函数
    void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
    
    //玩家下棋
    void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
    
    //电脑下棋
    void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

    接着判断它是否输赢

    //
    //1. 玩家赢了 - *
    //2. 电脑赢了 - #
    //3. 平局 - Q
    //4. 游戏继续 - C
    
    //判断游戏是否有输赢
    char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

    激动人心的 game.c部分

    全部代码展示

    如下图

    #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
    
    #include "game.h"
    
    
    
    void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
    {
    	int i = 0;
    	int j = 0;
    	for (i = 0; i < row; i++)
    	{
    		for (j = 0; j < col; j++)
    		{
    			board[i][j] = ' ';
    		}
    	}
    }
    
    
    
    
    void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
    {
    	int i = 0;
    	for (i = 0; i < row; i++)
    	{
    		int j = 0;
    		for (j = 0; j < col; j++)
    		{
    			printf(" %c ", board[i][j]);
    			if(j<col-1)
    				printf("|");
    		}
    		printf("\n");
    		if (i < row - 1)
    		{
    			int j = 0;
    			for (j = 0; j < col; j++)
    			{
    				printf("---");
    				if(j<col-1)
    					printf("|");
    			}
    			printf("\n");
    		}
    	}
    }
    
    
    void PlayerMove(char board[][COL], int row, int col) 
    {
    	int x = 0;
    	int y = 0;
    
    	printf("玩家走:>\n");
    
    	while (1)
    	{
    		printf("请输入下棋的坐标:>");
    		scanf("%d %d", &x, &y);
    		//判断坐标合法性
    		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
    		{
    			//下棋
    			//坐标是否被占用
    			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
    			{
    				board[x - 1][y - 1] = '*';
    				break;
    			}
    			else
    			{
    				printf("坐标被占用, 请重新输入\n");
    			}
    		}
    		else
    		{
    			printf("坐标非法, 请重新输入\n");
    		}
    	}
    }
    
    void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
    {
    	printf("电脑走:>\n");
    
    	while (1)
    	{
    		int x = rand() % row;
    		int y = rand() % col;
    
    		//判断占用
    		if (board[x][y] == ' ')
    		{
    			board[x][y] = '#';
    			break;
    		}
    	}
    }
    
    
    int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
    {
    	int i = 0;
    	int j = 0;
    	for (i = 0; i < row; i++)
    	{
    		for (j = 0; j < col; j++)
    		{
    			if (board[i][j] == ' ')
    			{
    				return 0;//棋盘没满
    			}
    		}
    	}
    
    	return 1;//棋盘满了
    }
    char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
    {
    	int i = 0;
    	//判断三行
    	for (i = 0; i < row; i++)
    	{
    		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
    		{
    			return  board[i][1];//
    		}
    	}
    	
    	//判断三列
    	for (i = 0; i < col; i++)
    	{
    		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
    		{
    			return board[1][i];
    		}
    	}
    
    	//判断对角线
    	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
    	{
    		return board[1][1];
    	}
    	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
    	{
    		return board[1][1];
    	}
    
    	//判断平局
    	//如果棋盘满了返回1, 不满返回0
    	int ret = IsFull(board, row, col);
    	if (ret == 1)
    	{
    		return 'Q';
    	}
    
    	//继续
    	return 'C';
    }

    结局

    在这里插入图片描述

    全部代码展示

    test.c

    #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
    
    #include "game.h"
    
    void menu()
    {
    	printf("******************************\n");
    	printf("******    1. play        *****\n");
    	printf("******    0. exit        *****\n");
    	printf("******************************\n");
    }
    
    void game()
    {
    	//存储数据 - 二维数组
    	char board[ROW][COL];
    	//初始化棋盘 - 初始化空格
    	InitBoard(board, ROW, COL);
    
    	//打印一下棋盘 - 本质是打印数组的内容
    	DisplayBoard(board, ROW, COL);
    	char ret = 0;//接受游戏状态
    	while (1)
    	{
    		//玩家下棋
    		PlayerMove(board, ROW, COL);
    		DisplayBoard(board, ROW, COL);
    		//判断玩家是否赢得游戏
    		ret = IsWin(board, ROW, COL);
    		if (ret != 'C')
    			break;
    		//电脑下棋
    		ComputerMove(board, ROW, COL);
    		DisplayBoard(board, ROW, COL);
    		//判断电脑是否赢得游戏
    		ret = IsWin(board, ROW, COL);
    		if (ret != 'C')
    			break;
    	}
    	if (ret == '*')
    	{
    		printf("玩家赢了\n");
    	}
    	else if(ret == '#')
    	{
    		printf("电脑赢了\n");
    	}
    	else
    	{
    		printf("平局\n");
    	}
    	DisplayBoard(board, ROW, COL);
    }
    
    int main()
    {
    	int input = 0;
    	srand((unsigned int)time(NULL));
    
    	do
    	{
    		menu();
    		printf("请选择:>");
    		scanf("%d", &input);
    		switch (input)
    		{
    		case 1:
    			game();
    			break;
    		case 0:
    			printf("退出游戏\n");
    			break;
    		default:
    			printf("选择错误,重新选择\n");
    			break;
    		}
    	} while (input);
    
    	return 0;
    }

    game.c

    #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
    
    #include "game.h"
    
    
    
    void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
    {
    	int i = 0;
    	int j = 0;
    	for (i = 0; i < row; i++)
    	{
    		for (j = 0; j < col; j++)
    		{
    			board[i][j] = ' ';
    		}
    	}
    }
    
    //void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
    //{
    //	int i = 0;
    //	for (i = 0; i < row; i++)
    //	{
    //		printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
    //		if(i<row-1)
    //			printf("---|---|---\n");
    //	}
    //}
    //
    
    
    void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
    {
    	int i = 0;
    	for (i = 0; i < row; i++)
    	{
    		int j = 0;
    		for (j = 0; j < col; j++)
    		{
    			printf(" %c ", board[i][j]);
    			if(j<col-1)
    				printf("|");
    		}
    		printf("\n");
    		if (i < row - 1)
    		{
    			int j = 0;
    			for (j = 0; j < col; j++)
    			{
    				printf("---");
    				if(j<col-1)
    					printf("|");
    			}
    			printf("\n");
    		}
    	}
    }
    
    
    void PlayerMove(char board[][COL], int row, int col) 
    {
    	int x = 0;
    	int y = 0;
    
    	printf("玩家走:>\n");
    
    	while (1)
    	{
    		printf("请输入下棋的坐标:>");
    		scanf("%d %d", &x, &y);
    		//判断坐标合法性
    		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
    		{
    			//下棋
    			//坐标是否被占用
    			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
    			{
    				board[x - 1][y - 1] = '*';
    				break;
    			}
    			else
    			{
    				printf("坐标被占用, 请重新输入\n");
    			}
    		}
    		else
    		{
    			printf("坐标非法, 请重新输入\n");
    		}
    	}
    }
    
    void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
    {
    	printf("电脑走:>\n");
    
    	while (1)
    	{
    		int x = rand() % row;
    		int y = rand() % col;
    
    		//判断占用
    		if (board[x][y] == ' ')
    		{
    			board[x][y] = '#';
    			break;
    		}
    	}
    }
    
    
    int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
    {
    	int i = 0;
    	int j = 0;
    	for (i = 0; i < row; i++)
    	{
    		for (j = 0; j < col; j++)
    		{
    			if (board[i][j] == ' ')
    			{
    				return 0;//棋盘没满
    			}
    		}
    	}
    
    	return 1;//棋盘满了
    }
    char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
    {
    	int i = 0;
    	//判断三行
    	for (i = 0; i < row; i++)
    	{
    		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
    		{
    			return  board[i][1];//
    		}
    	}
    	
    	//判断三列
    	for (i = 0; i < col; i++)
    	{
    		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
    		{
    			return board[1][i];
    		}
    	}
    
    	//判断对角线
    	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
    	{
    		return board[1][1];
    	}
    	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
    	{
    		return board[1][1];
    	}
    
    	//判断平局
    	//如果棋盘满了返回1, 不满返回0
    	int ret = IsFull(board, row, col);
    	if (ret == 1)
    	{
    		return 'Q';
    	}
    
    	//继续
    	return 'C';
    }

    game.h

    #pragma once
    
    //头文件的包含
    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <time.h>
    
    
    //符号的定义
    #define ROW 3
    #define COL 3
    
    //函数的声明
    
    //初始化棋盘的
    void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
    
    //打印棋盘的函数
    void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
    
    //玩家下棋
    void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
    
    //电脑下棋
    void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
    
    //
    //1. 玩家赢了 - *
    //2. 电脑赢了 - #
    //3. 平局 - Q
    //4. 游戏继续 - C
    
    //判断游戏是否有输赢
    char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

    把他们组合到一起,就能玩游戏啦

    在这里插入图片描述

    总结

    其实这个代码本身所用到的函数等并不复杂,还是需要我们灵活的去运用他们,如此往复,我们的编程能力就会有所提高。下面附上博主的gitee地址呀,欢迎来访。
    https://gitee.com/coder-xiyuan/test/tree/master/c/c

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