目录
  • 一、介绍
    • 1、介绍
    • 2、案例
  • 二、迷宫问题
    • 三、八皇后问题
      • 四、汉诺塔问题
        • 1、问题
        • 2、思想
        • 3、代码
      • 总结

        一、介绍

        1、介绍

        递归:递归就是方法自己调用自己,每次调用时传入不同的变量。递归有助于编程者解决复杂的问题,同时可以让代码变得简洁。

        迭代和递归区别:迭代使用的是循环结构,递归使用的选择结构。使用递归能使程序的结构更清晰、更简洁、更容易让人理解,从而减少读懂代码的时间。其时间复杂度就是递归的次数。

        但大量的递归调用会建立函数的副本,会消耗大量的时间和内存,而迭代则不需要此种付出。

        递归函数分为调用和回退阶段,递归的回退顺序是它调用顺序的逆序。

        分治:当一个问题规模较大且不易求解的时候,就可以考虑将问题分成几个小的模块,逐一解决。

        2、案例

        • 兔子繁殖的问题。(斐波那契数列)。
        • 计算 n! 。
        • 任意长度的字符串反向输出。
        • 折半查找算法的递归实现。
        • 汉诺塔问题
        • 八皇后问题

        二、迷宫问题

        问题:寻找一条从起始点到达终点的有效路径。

        代码示例:迷宫

        public class MiGong {
            /**
             * 0:该点没有走过, 1:表示墙, 2:可以走, 3:该点已经走过,但是走不通\
             * 策略: 下->右->上->左, 如果该点走不通,再回溯
             */
            private int[][] map;
            private int desX;
            private int desY;
            /**
             * 构建 row*col的迷宫
             *
             * @param row 行
             * @param col 列
             */
            public MiGong(int row, int col) {
                if (row <= 0 || col <= 0) {
                    return;
                }
                map = new int[row][col];
                // 默认 上下左右 全部为墙
                for (int i = 0; i < col; i++) {
                    map[0][i] = 1;
                    map[row - 1][i] = 1;
                }
                for (int i = 0; i < row; i++) {
                    map[i][0] = 1;
                    map[i][col - 1] = 1;
                }
            }
            /**
             * 在迷宫内部添加挡板
             *
             * @param i 横坐标
             * @param j 纵坐标
             */
            public void addBaffle(int i, int j) {
                if (map == null) {
                    return;
                }
                // 外面一周都是墙
                if (i > 0 && i < map.length - 1 && j > 0 && j < map[0].length - 1) {
                    map[i][j] = 1;
                }
            }
            /**
             * 设置迷宫的终点位置
             *
             * @param desX 横坐标
             * @param desY 纵坐标
             */
            public void setDes(int desX, int desY) {
                this.desX = desX;
                this.desY = desY;
            }
            public boolean setWay(int i, int j) {
                // 通路已经找到
                if (map[desX][desY] == 2) {
                    return true;
                } else {
                    if (map[i][j] != 0) {
                        return false;
                    }
                    // map[i][j] == 0 按照策略 下->右->上->左 递归
                    // 假定该点是可以走通.
                    map[i][j] = 2;
                    if (setWay(i + 1, j)) {
                        return true;
                    } else if (setWay(i, j + 1)) {
                        return true;
                    } else if (setWay(i - 1, j)) {
                        return true;
                    } else if (setWay(i, j - 1)) {
                        return true;
                    } else {
                        // 说明该点是走不通,是死路
                        map[i][j] = 3;
                        return false;
                    }
                }
            }
            // 显示地图
            public void show() {
                for (int i = 0; i < map.length; i++) {
                    for (int j = 0; j < map[0].length; j++) {
                        System.out.print(map[i][j] + " ");
                    }
                    System.out.println();
                }
            }
        }

          代码示例:测试类

        // 测试类
        public class Main {
            public static void main(String[] args) {
                MiGong miGong = new MiGong(8, 7);
                miGong.addBaffle(3, 1);
                miGong.addBaffle(3, 2);
                miGong.setDes(6, 5); // 设置目的地
                System.out.println("初始地图的情况");
                miGong.show();
                miGong.setWay(1, 1); // 设置起始位置
                System.out.println("小球走过的路径,地图的情况");
                miGong.show();
            }
        }
        

        // 结果
        初始地图的情况
        1 1 1 1 1 1 1
        1 0 0 0 0 0 1
        1 0 0 0 0 0 1
        1 1 1 0 0 0 1
        1 0 0 0 0 0 1
        1 0 0 0 0 0 1
        1 0 0 0 0 0 1
        1 1 1 1 1 1 1
        小球走过的路径,地图的情况
        1 1 1 1 1 1 1
        1 2 0 0 0 0 1
        1 2 2 2 0 0 1
        1 1 1 2 0 0 1
        1 0 0 2 0 0 1
        1 0 0 2 0 0 1
        1 0 0 2 2 2 1
        1 1 1 1 1 1 1

        三、八皇后问题

        问题:在8×8格的国际象棋上摆放八个皇后,使其不能互相攻击,即:任意两个皇后都不能处于同一行、同一列或同一斜线上,问有多少种摆法。

        代码示例:八皇后

        public class Queue8 {
            private static final int MAX = 8;
            // 保存皇后放置的位置,比如 arr = {0, 4, 7, 5, 2, 6, 1, 3}
            private final int[] array = new int[MAX];
            public static int count = 0;
            public static int judgeCount = 0;
            public void check() {
                this.check(0);
            }
            // check 是每一次递归时,进入到check中都有 for(int i = 0; i < max; i++),因此会有回溯
            private void check(int n) {
                // n = 8, 表示8个皇后就已经放好
                if (n == MAX) {
                    print();
                    return;
                }
                for (int i = 0; i < MAX; i++) {
                    array[n] = i;
        
                    // 判断当放置第n个皇后到i列时,是否冲突
                    // 不冲突
                    if (!judge(n)) {
                        // 接着放n+1个皇后,即开始递归
                        check(n + 1);
                    }
                }
            }
            private boolean judge(int n) {
                judgeCount++;
                for (int i = 0; i < n; i++) {
                    // 同一列 或 同一斜线
                    if (array[i] == array[n] || Math.abs(n - i) == Math.abs(array[n] - array[i])) {
                        return true;
                    }
                }
                return false;
            }
            private void print() {
                count++;
                for (int i = 0; i < array.length; i++) {
                    System.out.print(array[i] + " ");
                }
                System.out.println();
            }
        
        }

        代码示例:测试类

        // 测试类
        public class Main {
            public static void main(String[] args) {
                Queue8 queue8 = new Queue8();
                queue8.check();
                System.out.printf("一共有%d解法", Queue8.count);
                System.out.printf("一共判断冲突的次数%d次", Queue8.judgeCount); // 1.5w
            }
        }

        四、汉诺塔问题

        1、问题

        2、思想

        如果 n = 1,A -> C

        如果 n >= 2,总是看做是两个盘,①最下边的盘。②上面所有的盘。则,步骤:

        (1)先把上面所有的盘 A->B

        (2)把最下边的盘 A->C

        (3)把 B 塔的所有盘 从 B->C

        3、代码

        代码示例:汉诺塔问题

        // 汉诺塔
        public class Hanoitower {
            // 使用分治算法
            public static void move(int num, char a, char b, char c) {
                // 如果只有一个盘
                if (num == 1) {
                    System.out.println("第1个盘从 " + a + "->" + c);
                } else {
                    // n >= 2,总是看做是两个盘,①最下边的盘。②上面所有的盘。则,步骤:
                    // 1.先把上面所有的盘 A->B.移动过程会使用到 c
                    move(num - 1, a, c, b);
                    // 2.把最下边的盘 A->C
                    System.out.println("第" + num + "个盘从 " + a + "->" + c);
                    // 3.把 B 塔的所有盘 从 B->C.移动过程会使用到 a
                    move(num - 1, b, a, c);
                }
            }
        }

        代码示例:测试类

        // 测试类
        public class Main {
            public static void main(String[] args) {
                Hanoitower.move(3, 'A', 'B', 'C');
            }
        }
        
        

        // 结果
        第1个盘从 A->C
        第2个盘从 A->B
        第1个盘从 C->B
        第3个盘从 A->C
        第1个盘从 B->A
        第2个盘从 B->C
        第1个盘从 A->C

        总结

        本篇文章就到这里了,希望能够给你带来帮助,也希望您能够多多关注本网站的更多内容!

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