三国全面战争以古中国的三国时代为故事背景,很多设定都非常考究,加上系列游戏特色的策略系统和恢弘大气的战场气氛,足以满足各位三国迷征战沙场一统三国的梦想。下面为大家带来《三国全面战争》系统教学及战役模式图文攻略,帮助新手玩家了解游戏系统轻松入门。

系统教学及战役模式图文攻略:

  第一次打开游戏时,游戏会提示选择建议数量,如果你是系列新手,选择左边的按钮就可以在游戏当中获得更多的提示。

游戏模式介绍

  游戏主要分“战役”和“战斗”两种模式,两种模式都可以进行多人联机。

战役模式

  战役模式下玩家可以任意选择一个派系开局,通过管理内政并运用各种外交与军事手段,歼灭敌军占领地盘,最终称王称帝一统三国。

  开始战役前,在界面右下角可选择演义模式和史实模式。其核心区别就在于武将,演义模式下武将会像《三国演义》中那样勇猛,而在史实模式下更侧重战术与谋略,七进七出的个人英雄主义就不那么现实了。

战斗模式

  在战役中可以选择自动战斗和手动战斗,而这个战斗模式就相当于将手动战斗这一特色系统单独提出来,让玩家可以畅享恢弘的战场指挥感。

  自定义战斗:

  战斗类型有四种可选,分为:陆战、攻城战、城镇资源争夺战、伏击战。可自选地图进行战斗。

  如果勾选真实战斗模式,则无法使用小地图,无法暂停游戏,也无法从部队周围挪开镜头。

  添加军队将领默认随机,如果想自己选的话,双击人物头像即可。

  历史会战:

  身临历史上一些著名的经典战场,体验专门根据历史定制的经典战斗。

  排位战:进行一场排位赛,你在战斗中的表现将影响你在排行榜中的位置。

多人模式

  可选择线上或局域网联机,游玩战役和自定义战斗。

背景故事

  东汉末年,皇帝昏聩无能,宦官专权,朝廷腐败,百姓苦不堪言。黄巾之乱后,袁绍和曹操领兵以平“十常侍之乱”为名冲入皇宫,汉少帝刘辩与陈留王刘协慌乱出逃。在各路诸侯争相寻找刘辩和刘协的过程中,原屯兵凉州的董卓因救驾有功随即掌控朝中大权,废汉少帝,立陈留王刘协为汉献帝。生性残暴的董卓倒行逆施,引发多方声讨。群雄以袁绍为盟主,联合讨伐董卓,迫使其火烧洛阳后,挟汉献帝至长安。

  讨董联军名义上联合起来匡扶汉室,实则各怀鬼胎,值此天下大乱之际,各方群雄争相逐鹿中原,游戏的故事就是从此开始。

派系选择

  选择不同的派系开始战役,不仅是人物和出生地点不同,每个派系都有自己独特的专攻和特性。

  比如选择曹操,当信誉值足够高的时候,就可以在外交时煽动其他派系的战争,坐收渔翁之利。也可以在外交时操纵(改善或恶化)对方对你的态度,从而改变双方的关系。

  下面我们就以曹操战役为例,来逐步了解游戏的系统和机制。

迎战董军、基础战斗操作

  曹操开局从陈郡起家,周围强敌环伺,系统建议先击破北边弱敌,再向南扩张。但其实游戏非常自由,和谁结盟和谁开战完全由玩家来决定。

  开始第一个任务“迎战董军”,点击任务框右上角的放大镜,可将视野移至目标处。

  关闭任务框,鼠标左键点击将领头像即可选中你的军队。

  选中自己的军队后,鼠标移至敌军将领,可以查看双方的实力平衡。实力平衡一栏,左边绿色条较长,说明袁涣实力远低于我方,可以放心发动攻击。

  鼠标右键点击敌军,即可发动攻击。

  开始战斗前,双方的部队阵容会在屏幕下方显示。由于第一场战斗是教学,所以“自动战斗”功能暂时没有开放,点击“开始战斗”进入战场,手动操作作战。

  视野操作:键盘W、S、A、D操作视野移动,按Q、E键左右旋转镜头,滚动鼠标滚轮可拉近或拉远视野。按住鼠标滚轮,再移动鼠标可自由转动视角。如需更多操作请看下一页。

  将视角移至敌军后,观察敌军布阵,然后返回我方阵地,点击“开始战斗”。

  第一场战斗是用来练手的,选择己方部队击溃敌军即可。

  如果你选择的演义模式,战斗中还可以体验武将单挑的爽快。

  战胜敌军后,点击屏幕上方的“宣布胜利”结束战斗。

  结算画面中,可以选择让敌军用钱赎买俘虏,或者换取军队补给,或者直接将其招募补充入自己的部队。

按键操作一览

  以上是战斗中的操作,大地图的操作也类似,WSAD移动镜头,按住鼠标中键可拖动地图。

  如需详细的按键操作对应表,可参考《三国全面战争》基础操作与快捷键一览。

孟德兴兵、占领城池

  下一个教学任务“孟德兴兵”,目标是攻占东南方的畜牧场。

  攻击畜牧场,如果选择自动战斗,就会直接跳过战斗过程,直接显示战斗结果。

  而如果我军处于劣势,谋士预计可能会战败,建议选择手动战斗,或许可以通过犀利的操作以寡胜多,以弱克强。如果我军处于绝对劣势,而你又对手动战斗缺乏信心,也可以选择撤退,但每回合只能撤退一次。

  如果不着急取胜,也可选择围城断粮,守军会因饥饿而遭受损耗,被围困一定回合后,敌军会开城投降,这样就可以不损失士卒获得胜利。但缺点是,围城耗时较长,夜长则梦多,一旦敌军派军驰援,则有可能功亏一篑。

  战胜后,可选择占领(可获得派系支持点数)、劫掠并占领(获得更多军队补给)、洗劫并撤退(获得更多收入,但是人口损失较大)。

曹公为治、内部建设

  获得新任务“曹公为治”,为了今后的长期发展,需要加强内部建设,提升自身实力,才能供养更加庞大的军队征战四方。

  选择陈郡城镇,找到建筑栏,右键点击可查看建筑升级菜单。

  任意建造或升级一个建筑,几个回合后修建完成,即可完成任务。

攻克长安、迎回汉献帝

  之后的发展自由度就很高了,你可以根据自己的需要或者喜好,来选择盟友和敌人,一步步占领地盘,称王称帝。

  看过《三国》的都知道,曹操有了家底儿之后,下一个大目标就是迎接汉献帝啊,从此“奉天子以令不臣”,汉帝国的领土全部都会变成你的附庸。当然,你也可以选择对汉献帝置之不理,任其自生自灭,走一条属于自己的统一路线。

  汉献帝在长安,趁董卓势力未壮大,赶紧去灭了他迎回献帝。

  我攻下长安(在很多个回合之后)后,控制了汉献帝,汉帝国成为曹操的附庸国,地图上即显示出汉帝国的全部疆域。其实没多大用,就算是附庸国,也并不代表那些地盘都是你的了。

  当然不管迎不迎汉献帝,统一天下都是一个漫长的过程,在确定好自己的统一战略后、进行下一步任务前,我们先来熟悉下游戏系统,再进行开疆拓土、一统天下。

系统解析-战役概览

  首先屏幕左上角,战役概览一栏,从上到下分别为年份季节、府库资金、粮食、资源。

  季节因素也会影响战局,比如在收获季,农业收入会增加,而冬季则会停止,军队在天冷时消耗的粮食也更多。

  建造或升级建筑、召集军队、登庸人物等都需要使用府库资金,府库资金后面括号里的数字(如下图)代表每回合净收入(收入支出相抵后的值)。当净收入为红色的负值时,就要赶紧想办法提升收入并节省开支了。(比如裁撤军队、攻占城池、加强内部建设等)

  粮食对军队给养恢复能力和城市公共秩序稳定都很重要,建设农业相关建筑可提升粮食产量。

  资源包括矿产、渔业、谷物等等,可通过占领特殊城镇或贸易获得。

系统解析-派系概览

  占领、拓展城镇或建造特殊建筑可提高声望,当声望达到一定值,就会提升等级(爵位)。

  升级顺序为:士→伯→侯→公→王

  增加等级可为你解锁更多奖励并提高你的政府机能,解锁更多公职或外交选项。

  当声望足以称王时,那么也就有了称帝的权利。前三个达到王爵的诸侯可抢先称帝。而如果其他诸侯捷足先登,抢先一步称帝了,你就需要攻克他们的都城,拿下他们的皇位。

  胜利条件:控制所有皇位,并控制95个县,从而统一天下终结这乱世。

系统解析-信誉(曹操派系独有)

  曹操的信誉值每回合会不断地自动增加,当信誉值足够高的时候,就可以消耗一定信誉值,在外交时煽动其他派系的战争,坐收渔翁之利。也可以在外交时操纵(改善或恶化)对方对你的态度,从而改变双方的关系。

系统解析-宫府

  派系控制这一栏,我们从左往右依次讲解。

  首先是宫府。

职位

  主公和储君一开始就已确定,将来也可以换忠诚的人继承大业。

  等级达到伯才能解锁尚书令(百官之长),达到侯才能解锁太尉(军事总指挥)、司空(管理府库和郡国发展),达到公才能解锁司徒(掌管民事)、太傅(处理外交政事及私人事务),达到王才能解锁丞相。

  达到伯之后就可以任命太守来管理郡国,太守位的数量也会随着等级增加而增加,有的改革也会增加太守位。

人物满意度、人物关系

  朝中的将领与权贵,有的高等级的人物会谋求高位,如果没有给他高位甚至是其他低阶人物居于高位,其满意度就会降低,满意度过低时就会有叛变的风险。

  人物头像左下角的头盔,代表此人是正在领军的将领。人物头像右下角的分叉图,代表此人是你的亲属。

  除了要注意人物满意度,还需要注意人物关系,关系不和的人不适合同朝为官,或同军为将。人物头像上的红叉代表其与周围的至少一人不和。

  召集军队时,也要注意领军将领之间的关系。

  详细的人物关系图,可翻到本栏目的最后一页查看。

候选人

  候选人会随着游戏进展不断变动,注意招募人才为自己效力(我在后来遇到了吕布、司马懿等著名人物),如果没有及时招募,就有可能会错过招募的机会。

  但是要注意多看人物的详细信息,小心有的可能是敌方派来的细作。

系统解析-外交

  外交对于整个战役过程是非常重要的,通过各种合纵连横的手段来发展自己。可以与盟友联合对付敌人;也可以签订互不侵犯条约稳住强敌,腾出手来专心对付其他敌人;有时还可以从协议或贸易中获利。

  “谈判”可以先选择派系,然后再挑选协议进行谈判。

  “快速协议”可以先选择外交提案,然后再看有哪些派系愿意与你签署。这种谈判方式无需附加条款,但是成功率会降低。

  注意地图右上角,可以切换查看与其他派系的外交状态,和其他派系对你的态度。这两条看似是一个意思,其实差别很大,比如有的人和你签了互不侵犯条约,但是对你依然敌视。又比如有的人跟随盟友向你宣战了,但是因为不是直接冲突,他的态度有时会处于中立。

被动谈判

  往往在切换下一回合时,周围的派系会主动上门来提出协议。明显对我方不利,对方又不给任何好处的,显然没有诚意,直接拒绝。不过有时会有白送上门的钱款,只要提议不损害我方,那么收下礼金就很划算。

主动谈判

  先选一个派系进行谈判。可以从派系栏中查看该派系与你的实力对比,还可以看到已选派系对其他派系的态度。(选中某个派系后,还能从地图上以他的视角来看周围人的态度,注意敌人的敌人就是朋友)

  选择对方派系后,有很多事项可以谈判。比如战争相关(发动战争、求援、求和等),贸易(索要或支付礼金、粮食或物品资源贸易),联姻,交易领土,联盟,附庸,互不侵犯,军事通行等等。

  联姻一定要注意,联姻后是二人加入对方还是我方,我初期就为了一点蝇头小利,将我儿曹昂与人联姻,然后曹昂就去当上门女婿去了,再也没有回来(哭)。

  有时可以使用一些“偷奸耍滑”的伎俩,比如城池快要被人抢去前,先把领土和人交易了;盟友邀请出兵时,收下礼金但是实际不派任何兵支援,真不愧是乱世之奸雄啊……但是如果遇到会降低好感破坏关系的情况,尽量不要撕毁条约,失去信用会让以后的外交更加困难。

  曹操还有一个特色,就是消耗信誉值来煽动其他派系的战争,如果在谈判时,提交议案下方的数字是绿色(如下图),说明对方会非常同意,就算你加一些额外条件也没事。

  我往往是再要一些礼金,这样不仅成功煽动了战争,还获得一笔收入,空手套白狼美滋滋啊。

条约

  在各种可谈判协议的旁边,可以看到目前已签署的条约,可以查看目前有哪些派系正与你交战、哪些是盟友、哪些是贸易伙伴等等。

系统解析-改革(科技树)

  改革其实就相当于是以往的科技树,每过一定回合就会得到一个点数,玩家可根据需要来安排加点顺序,来不断增强派系实力。

  改革包括了各行各业乃至军事文化等,还可以解锁更高等级的建筑。(有的改革也需要建造特定建筑才能解锁)

系统解析-细作

  细作系统初期没有解锁,需要等级达到伯才会解锁。

  解锁细作系统后,就可以派遣细作去其他阵营,一旦被对手任命为将军或官员潜伏成功,就可以让细作各种使坏,比如挑拨离间、给敌军下毒等等。

  不过有的细作派出去不久就会无功而返,甚至暴露被杀。还有的细作,去了对方阵营后思想会产生动摇,甚至会变节。

系统解析-事件记录

  已发生的或等待你做抉择的事件,会在地图左侧按顺序显示,也可以点击屏幕左上角的“记录”查看。

  游戏过程中会时不时地出现各种有趣的事件,有的直接显示结果,有的则需要你做出选择。

  比如下图就是其中一种事件。(曹操:于禁你过来,我保证不打死你)

“加深”这俩字用绿色非常真实了

系统解析-府库账单

  查看收入与支出的明细。当净收入为负数时,可从这里查看哪里收入过低,或支出过高。

系统解析-幕府会议

  幕府会议系统初期没有解锁,需要等级达到伯才会解锁(因为达到伯才能有第一个幕府官员——尚书令)。

  有了幕府以后,每隔几个回合就可以召开一次幕府会议。幕府的每位成员会提出各自的方案(也就是任务),完成这些任务会获得奖励,并提高其对主公的忠诚度。

(未完待续……)